趣味のプロモーター 7th

更新終了!今までありがとうございました!

研究発表

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2周年記念記事のはずが、もうこんな時期になってしまいました…
 
しかし、時間があればまだまだ続けていきますよ〜。
 
今回は、シミュレーションゲーム!
僕が一番好きなジャンルです!
 


 
シミュレーションゲーム
 
 
●ミニスケープ
 
↑2003年1月16日PC『シムシティ4』
 
〜起源〜
1985年『A列車で行こう』が発売され、戦争物でない初めてのシミュレーションゲームと言われていました。
ただ、一般的にこのジャンルの元祖と言われているのは1989年『シムシティ』です。
 
ミニスケープとは、リアルタイムで進行する町や都市などの箱庭の中の環境をプレイヤーが操作して、その変化を楽しむゲームのことです。
 
海外などでは『シムシティ』、『ザ・シムズ』、『ポピュラス』シリーズなどが有名です。
国内では『A列車で行こう』などが有名です。
 
 
 
●ウォー・シミュレーションゲーム
 
2009年3月27日PC『シヴィライゼーション4 コロナイゼーション』
 
〜起源〜
ビデオゲームが作られる前からあったボードゲームが、1980年代後半になるとRPG(ロールプレイングゲーム)や、ウォー・ゲームというビデオゲームのジャンルになりました。
最近になるとウォーシミュレーションゲームと呼ばれるようになりました。
 
戦争をテーマとしたシミュレーションゲームのことです。
 
シミュレーションRPGとかなり近いジャンルですが、もちろんRPG要素はありません。
 
起源はボードゲームからだったので、一般にウォーゲームというとターン制のゲームのことを指します。
 
『シヴィライゼーション』『ファミコンウォーズ』『信長の野望』シリーズが有名です。
 
 
 
●リアルタイムストラテジー
 
イメージ 1
↑2006年1月27日PC『エイジ オブ エンパイア III』
 
 
〜起源〜
1984年『The Ancient Art of War』が元祖リアルタイムストラテジーとされています。
1997年『エイジ オブ エンパイア』のヒットにより、このジャンルが有名になりました。
 
ウォー・ゲームはターン制でしたがこちらはリアルタイムなので、別のジャンルとして扱われます。
このジャンルでは第三者の視点で兵士などのユニットに指示を与えて敵を倒す、という戦略性に満ち溢れたゲーム性が特徴です。
 
また、ミニスケープもウォーゲームも、第三者視点のゲームなので基本的に主人公キャラというのが存在しないことがこのジャンルの特徴です。
 
尚、リアルタイムストラテジーのゲームは、ミニスケープととてもよく似ています。
 
海外ではとても人気のジャンルで『ウォークラフト』、『コマンド&コンカー』などが特に人気です。
 
 

●実機シミュレーションゲーム
 
↑2010年11月3日PS3『グランツーリスモ5』
 
〜起源〜
実機では失敗したときの損失が大きい航空機や電車などの操縦方法を習得するために、コンピュータ上で再現するために使われていましたが、現在はそれがゲームにもなっています。
 
有名なものとしては『電車でGO!』、『パイロットウイングス』シリーズなどがあります。
 
またレースゲームでも、ゲーム性より再現度を重視した作品はこのジャンルに含まれています。
例えば、『グランツーリスモ』シリーズがあります。
 
 
 
●タワーディフェンスゲーム
 
↑2008年12月21日iPhone『クリスタル・ディフェンダーズ』
 
〜起源〜
1990年『ランパート』がタワーディフェンスゲームの原点といわれています。
このジャンルが一般的なものになったのは、2007年初頭からです。
 
リアルタイムストラテジーゲームの一種なんですが、最近流行っていて1つのジャンルとして扱われることが多くなっています。
 
マップ内にユニットを配置して、侵略してくる敵を迎撃することが目的となります。
 
家庭用ゲーム機では『クリスタル・ディフェンダーズ』などがあります。

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