![]() 本来は、昨日更新するはずだった内容ですが… 今年も始まりました!『東京ゲームショウ2013』 明日からの一般デー2日間どちらも参加する予定です! メインはPS4ですね!おそらくかなりの待ち時間になっていると思うのですが、1タイトルくらいは90分待ち程度のものがあると思うので、それを狙って遊んでこようと思っています! 一応、プレイステーションブースのプレミアムラウンジの招待券(待ち時間なしでPS4を体験できる優待券/先着順)を持っていくつもりですが、かなり人気だと思うので正直とれるかどうか怪しいです…(^^; 今年は遊びたいタイトルもそこまで多くは無いので、多少待ち時間が長いものにも並んでみようかと思っています。 (GTA5は結構長くなりそうですが、是非遊んでおきたいですね) 今回、モンハン4が発売したばかりですし、会場にどのくらいモンハン勢がいるのかも楽しみですねー。 すれ違い通信も大変なことになりそうです(笑) |
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![]() よく分からないけどやめられないゲームですw クッキーは毎秒3億枚くらいになりました。 一応、施設強化の達成度は70%くらいだそうです。 クッキーを作ってくれる高性能ばあちゃんの精神が統一されて、ババアポカリプスという状態になりました。もはや意味不明です(笑)。 また、このゲームはJavaScript(JS)で書かれているのですが、直接JSのコードを書き換えてクッキーの個数とかを操作すると貰える実績があるらしいですねw チートを使わないとクリアできないゲームでした( 最初は単純にクッキーを1つずつ作っていくゲームだと思っていましたが、まさかこんな壮大なストーリーになるとは思ってませんでした…(笑) (本当はモンハンの記事を書こうと思っていましたが、何故かこうなりました←) |
![]() 『クッキークリッカー』 クッキーをクリックして、ひたすらクッキーを作るだけのブラウザゲーです。 友人に教えてもらい、軽い気持ちで遊び始めたのですが、これがなかなか中毒性が高い…(( いつの間にか、こんなことに↑↑↑ ※クッキー約30億個 これでもまだ少ないほうなんじゃないですかね(( 遊び方は簡単で、左のクッキーをクリックするだけ。 クッキーが増えてきたら、右側のショップからグランマとかファームとかを購入します。これらは自動でクッキーを作ってくれるもので、数が増えるほど生産性が上がります。 最初はCps(一秒間あたりに生産できるクッキーの数)は低いのですが、だんだん上がっていって、気が付いたら1,000Cpsくらいになっていると思うので、もうその辺りまで遊んだら大体中毒症状が出てくると思います(笑) ちなみにこのゲームはブラウザのCookieに保存(1分おきにオートセーブ)されます。 |
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ギャザラーやクラフターのレベルが上がってきて、ようやく普通にG稼ぎが出来るくらいまでになってきました。 特にクラフターはギャザラーやってないとお金がかかりすぎて…( 最近はシャード、クリスタル系やインゴットなどの中間素材の取引が盛んに行われていますねー。 それに比べて装備はあまり買ってくれる人がいない感じです…。 メインクエストなどでも装備は揃えられますし、みんな最初はお金貯めたいでしょうし、買う人が少ないのかな。 あと、ハロウィンイベントが始まりましたね! 始まった直後、このイベントで使用するアイテム「ボンバードの灰」の相場を確認してみたら、それまで1Gだったものが最高200Gまで上がっていました。(笑) (※現在は1Gに戻ってます) 200Gで99個売った人は相当儲かったんだろうなぁ・・・。 |
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http://www.4gamer.net/games/223/G022367/20130905077/TN/030.jpg http://www.4gamer.net/games/223/G022367/20130905077/TN/033.jpg 『A列車で行こう3D』の発売日が12月12日に決定しました! この前「もう少しお待たせする」的なことを言っていたので来年になるのかな〜、と思っていたら年末でしたね! 元々、A列車で行こうシリーズはPC版のナンバリングシリーズが有名ですが、色々な意味で初心者が手を出し難いゲームだと思います。 ですが、DS版は初心者こそハマってしまうような作品なんですよね。 SLGではこの作品ほどチュートリアルがしっかりしているゲームを見たことが無いですし、タッチ画面のおかげで操作も簡単で、グラフィックも温かみのあるドット絵で、とても完成度の高い…高すぎるゲームでした。 今作はDS版の正統な続編なので、前作の要素は全て収録されていて、さらに新たな要素となる"時代"システムが追加されましたね。 また、セーブ数や車両数、駅の種類やホーム数も増えていて、さらに面白いゲームになっていると思います。 前作で唯一の問題点が、セーブ数が少ない、駅の種類やホーム数、車両数が少ない、というハード制限によるものだったので、3DSになってパワーアップした『A列車で行こう3D』は完璧なゲームになっていると思われます(笑) http://www.4gamer.net/games/223/G022367/20130905077/TN/019.jpg |







