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Wii

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Wii関連の情報やソフトのレビューなどを書いている書庫です。
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毎回、好きなゲームは攻略本もセットとして買っているので、今回のマリオの攻略本も買いました。

それに、まだスターコイン回収と言う重要な任務がありますからね〜。

今回の攻略本は電撃のものを買いました。

なんといってもこの形が気に入ったからです。

普通の本って縦長ですけど、これは横長タイプ。

前作の攻略本にもこの形あった気がしますが、これは斬新!と思い、他のより高かったんですが買ってしまいました。。


ちなみに、みんなのニンテンドーチャンネルで見たところ、マリオのプレイ時間が9時間。

しかし、3回しか起動していないようです。。



そういえば明日、テレビで映画「インディペンデンス・デイ」をやるそうです。
今度レビューを載せる予定ですが、面白いのでぜひ観てください。

『NewスーパーマリオブラザーズWii』の販売数が2週で140万本もの売り上げを記録したそうです。

ちょっと衰えていたWii市場も一気に活性化しましたね。

次のWiiキラータイトルは、「スーパーマリオギャラクシー2」辺りでしょうか。

今年の任天堂カンファレンスは無かったので、今後の新作ソフトが分かっていないので、なんともいえませんが…

このゲーム、僕もこの前ようやくクリアしたんですが、やっぱり安定した面白さがありますね。

任天堂がかなり力を入れて作ったというところも感じられますし、スターコイン、ワールド9、スーパープレイなど、コア層向けのやりこみ要素も多くあるので、さすがマリオといった内容でした。

また、テレビCMもなかなか良かったので、それが売り上げに大きく響いていると思いますね〜。

都内でも、ポスター広告など多く見かけました。

目標は300万ですね。…いや、500万かな。(笑)

ついにマリオも最終ワールドへ来たので、実況していきます。

※ネタバレ要素だらけです。気をつけてください!
※…ワールド8行っていない人は見ないように!




8-1

上から隕石が降ってくるパターンですね。
前作にもありましたし、これは少し待って隕石落下が収まった後に行けば…

…って、後ろから毒ガスのようなものが迫って来る!?

さすが8面ですね。。
足場も崩れるし、小さいし、ファイアーボールでは倒せないメットまでいるし…

さらにマグマの柱で行く手を遮られる始末。。。

8-2

今回は地下、地面が回転する丸い床でできています。
1-1にもあったような回る床ですね。

前から転がってくるトゲの球が、回転する床の種類が変わるたびに速度が変わるので避けずらい…

まあ8-1よりは簡単でした。

8-3

また地下ですか…

マグマが津波みたいに襲ってくるステージです。

後半になると床も少なくなって、マグマを避けるのが精一杯ですね。。

8-砦

砦にしては簡単だなー、と進んでいると、カメック戦へ。

このカメックが理不尽なほど強いんですね。

足場奪われるし、すぐ瞬間移動するし…

8-4

水中のステージ。水は嫌いなんですけど…
よりによって真っ暗な水中、深海なんでしょうか。。

前半はちょうちんアンコウや上からトゲボール落とす奴のエリアです。
よく考えると、水の上に上って進めば水中は一切通らなくて良いんですよね。。

後半は光るくらげやプクプク、ゲッソーなどから集団攻撃…

もう二度とやりたくないステージです。。

8-5

自分で操作するタイプのリフトに乗って、強制スクロールのステージを進んでいきます。

後半は鳥が大量発生していて、避けきれませんでした…

8-6

マグマが下から迫り来るステージ。

前作にもありましたよね、こういうステージ。

まあ、プロペラマリオだったので難なくクリア。


次はいよいよボス戦です。

※この先はネタバレすると面白くないので、見たい人はカーソルをドラッグして見てください。


8-飛行船

その名の通り、飛行船のステージです。

スーパーマリオブラザーズ3を思い出しますね〜。

砲台から次々と弾が発射されてきます。

下手なシューティングゲームよりずっと面白いですね。

…で、コクッパ戦。

ヒップドロップで床を振動させ、転がっている鉄球をぶつけるんですね。

1回当てると起こりだし、火を噴いてきます。

倒し終わる頃には、床が焼け野原になっていました…


そして、いよいよ最終面のクッパ城。

8-城

落ちる床などがあり、気を緩めるとすぐにアウトになりそうです。。

…て、あれ!?
最終ステージにしては短くないですか!?

もうボスの前まで来てしまいました。

そしてボス戦へ。
もちろんクッパですが、これもあっけなくクリア。

…まあ、いいでしょう。

ピーチ姫が降りてきて、ゲームクリア!!


・・・ピーチ姫じゃない!?カメックでした。

そのまま魔法をかけられて、なんとクッパ巨大化!!

なんかステージの半分が破壊されて凄いことになっています…

そのままコース再開、…ていうかまだコース続くんですね。。。

後ろからクッパが迫ってきたり、巨大な火を吹いてきたり、クッパの反動でマグマの波が襲ってきたりと、最終ステージらしいコースですね。

BGMもとても壮大で、マリオシリーズでここまで感動するクライマックスは初めてですね!


そしてクリア!!

今度こそゲームクリアです!!



エンディングが流れ、スタッフロールへ。

もうすぐクリスマスですね〜。

ということで、今年のクリスマスを盛り上げる為の準備をし始めています。

イメージ 1

針葉樹林に電飾がついて、きれいなツリーになるんでしたよね。

これだけ並べておけばクリスマスの時にはきっと…


…あとは馬鹿なトナカイを騙すための衣装回収でしょうか。

今年もクリスマス家具で儲けるつもりです(^^;


イメージ 2

あ、流れ星だ!

分かります?真ん中辺に見えている線なんですが。

ちなみに左上の星座は「マリオ座」。そのままですけどねwww

ゲームの面白さ解体(1)

ビデオゲームの面白さを解体していきます。
いきなり何故こんな事するかって?…それは、暇だからですよ、きっと。

まずは、ありがちなビデオゲームの定義から。

・表示
・操作
・ルール

この3つが揃えば、ゲームになります。

と言っても、この条件だとトランプなどの娯楽も含められてしまうので、さらに"画面表示"という条件をつけます。

つまり、何か操作をして、なにか答えとなる表示(アクション)が出てきて、さらに、それにクリア条件などのルールをつければビデオゲームになると言うことです。


そして、ゲームの構成について。
主成分はこの5つ。

・ストーリー
・グラフィック
・音楽
・難易度
・操作



最後に、自分なりに考えた、ゲームの面白さの分類です。

・戦略性
・達成感
・爽快感
・雰囲気
・斬新さ


すべてゲームに必要な条件ですね。

例えば、マリオだと、絶妙な難易度でクリア時の達成感やコースの戦略性などが変わりますね。

FFなどの高画質なゲームは、グラフィックや音楽で雰囲気や爽快感を与えることが来ます。

次回からはゲームの面白さの分類を一つずつ、解説していく予定です。



…結構、真面目なコーナーになってきましたね。。


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