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テレビやテーブルを揃え、ひとまず普通に住む事はできる環境になりました。 1人暮らしにしては十分すぎるほど広い部屋ですね〜。 料理を作ってみましょう。 とりあえず、テーブルをもっと高級なものに変えたいですねw 今はお金が無いので無理ですが…。 お金を稼ぐ為に、仕事をしましょうか。 科学系の会社に勤めることにしました。 今回、働いてる最中にもちょっとした行動を選択することができます。 前作では働いているときは、プレイヤーは何もできなくて暇だったので、良い新機能ですね! しかも、働く職種によって、選択できる行動も変わってくるのかな。 次回:ザ・シムズ3 プレイ日記Part2 |
PCゲーム
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Originのセールで、ザ・シムズ3が通常3500円のところ、2/8限定で1600円で販売されていたので購入!
ここが、これから生活を始める街。
前作では、この街から1つの区画を選んでそのエリアのみで遊べるという仕様でしたが、今回はこの街全てをシームレスに移動することができるので、より生活感あふれる生活ができそうです! とりあえず、キャラを作りました! 名前は「シアトリズム・キャメロン」 画面右下にあるメーターが、今の欲求を表しています。 今は全て緑なので大丈夫ですが、ゲームが進んで忙しくなると、これが赤色になってきて大変なことになります…(( これが、これから住む家です。 まだ家具はバスルームとキッチンくらいしか揃えてないので、これからベッドやテレビなどを買い足していきましょう! あと、仕事も探さないと! というわけで、新生活が始まりました! 次回:ザ・シムズ3 プレイ日記Part1 |
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『店、はじめました。』の配信を開始しました! 今まで作ったお店経営SLG系で、最大のボリュームになりました。 周回プレイや実績システムも搭載したので、ある程度やり込めると思います。(笑) それにしても、初めて本格的な経営SLGを作ったのですが、かなり疲れましたねー…w アクションゲーム制作時も、奇妙なモーションをしたり、いきなり壁にめり込んだりするなどの意味不明なバグがあったので大変でしたが、今回は今までで一番パラメーターの種類があるので、そもそも管理するだけで大変でした。 アクションゲームでパラメーターと言えば、主人公の座標や速度、加速度、体力、ジャンプ力、あとはまぁ適当に…といった具合です。(まあ、本当はもっと多いんですがw) これが、今回のシミュレーションゲームだと、お金や収入、支出、商品の種類、商品の状態、客の種類、1人1人の客の座標、購入数、待ち時間、人気度、知名度、時間、スキル、などなど。セーブデータの容量から見ても、今回が一番大きかったです。(笑) …まぁ、一番大変だったのはテストプレイだったんですけどね! 1周1時間以上掛かるゲームなので、プログラムを追加するたびにテストプレイなんてやってると、一生完成しませんw というわけで、色々な人にテストプレイを頼んで遊んでもらっていました。 (そのテストプレイの人たちは、yuuto33以上にこのゲームの攻略法に関して知っていたりします…ww) 経営シミュレーションゲームというジャンルなので人を選ぶゲームだとは思いますが、慣れればほどほどに楽しめる位のクオリティーにはなっていると思うので、是非遊んでみてください! ダウンロードはこちら p.s. バグ、不具合などがあったら是非教えてくださいねー。 |
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自作PCゲーム最新作、店経営SLG「店、はじめました。」を、12月2日(日)に配信開始します。 プレイヤー(アミュファさん)は店を経営することになり、新商品の研究、生産、販売、人材管理など全てを行うことが出来ます。 また、今作から実績システムを導入しましたので、多少のやり込みプレイもすることが出来ます。 さらに今作では、ゲームを1週クリアしても、データを引継いで2週目以降もプレイできるようにしました。 ・・・で、簡単に、このゲームの説明をしましょうか。 簡単に言うと、1年間、店を経営してどれくらい人気店にできるか、というゲームです(´ω`) 基本的に、店を経営する(このゲームで遊ぶ)ときの行動パターンは以下の通り。 トメイター管理 早速、「トメイター」という専門用語が出てきました。(笑) トメイターとは、トマトで出来た人という意味だと思ってくださいw このトメイターは店員のように扱えて、レジや生産などを主人公に代って働いてくる便利な存在です。 もちろん、トメイターを作るのにはお金が掛かります。(笑) 素材回収 商品を作る時に必要となる、「素材」を回収することですね。 素材は、お金を払って購入するか、トメイターに拾ってきてもらうことで手に入ります。 生産 集めてきた素材を使って、商品を生産します。 商品の種類は、週のはじめに選択し、その週はその選んだ1つの商品しか取り扱うことができません。 レジ 商品を販売するところです。 在庫が無かったり、レジが遅かったりして客を長時間待たせてしまうと、怒って帰ってしまうのでご注意を。 研究 新商品を研究します。 研究すればするほど、利益率の良い商品が出てくるので、暇さえあれば研究するようにしましょう。(笑) というわけで、いよいよ配信する準備が出来ました! 最初はもっと小規模なSLGを作ろうとしていたのですが、なんだかんだで様々な要素を付け加えていったら、気付いたら結構大きなスクリプト(プログラムの量)になっていました。(笑) と言っても、基本的に経営シミュレーションゲームを今までやったことが無いという人を意識して作っているので、わりと遊びやすいハズ。 …というか、シムシティーレベルのクオリティの高いSLGなんて作れませんし!w …12月2日はなんといっても、WiiやDSの発売日でしたからね!(←ここ重要 |
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日本での発売日が、2013年3月7日に決定されたようです!! 海外とほとんど変わらない発売日なんですねー!! ・・・で、下の動画はこの前公開されたゲームプレイ紹介映像の、日本語字幕付き再うp版です。 今回は、前作と違って、住民1人ずつにAIがあって、細かくシミュレートされているようですねー! 人気店には行列が出来たりとか、駅から降りた人たちが見れるところとか、前作と比べるとかなり変わっていますね! 道の種類とかも増えているようですし、曲線に道を敷けるようになったのはとても面白そうです! …もう、ほんと、早く遊びたいです!!! 〜ついでに〜 『ザ・シムズ3』の拡張データセット、シーズンズ データセットが発売しました。 これはザ・シムズ2の頃にもあったデータセットですね。 四季の様々なアクティビティーを楽しむことができます。 そろそろデータセットが充実してきたザ・シムズ3も欲しいな〜。 |




