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ADメインに振る予定のママンボウ育て直したら、特性がうるおいボディだった件・・・・・・・
どうりでズルズキンの毒が治らない訳です(
のでイッシュパはまた今度
でも、スカーフウルガモスは使い勝手悪すぎるのでラム持ちに変えました
もう少しバトルトレインで慣れてから実戦デビューの予定
トリプルの輪唱パ
完成しております
シングルパよりも先に完成したのは内緒です
勝率はあまりにも切断が多すぎて覚えてない(
最初レーティングで潜ってたのですが、トリプルが過疎ってるせいか同じ人とばかり当たる
輪唱パは基本的には奇襲作戦なもので2回目は厳しいです
それでも7割くらいは勝ってたと思う
勝率の方は、フリーの方が人が多い&同じ人と当たりづらい&切断が多いので
フリーをメインでやってたのもあるかも知れない
前置き長かったけどパーティを
クロバット:輪唱・エアスラッシュ・シャドーボール・ヘドロ爆弾 @スカーフ
ポリゴンZ:輪唱・10万ボルト・シャドーボール・トリック @眼鏡
トゲキッス:輪唱・波動弾・大文字・アンコール @シルクのスカーフ
ポリゴン2:輪唱・10万ボルト・シャドーボール・自己再生 @進化の輝石
エルフーン:輪唱・日本晴れ・アンコール・ギガドレイン @オボン
ランクルス:輪唱・サイコキネシス・気合玉・守る @珠
なんと守るがランクルスしかないという・・・・・
てか全員輪唱覚えさせるとかどんな合唱団だよ(
クロバット:臆病HS
最速スカーフなので、素早さ勝負では負けません、しかも精神力。
追風依存のパーティ(素早さ調整してる場合)やスカーフ持ちに先制で場を荒らします
輪唱の威力は皆無に近いのが欠点w
ポリゴンZ:冷静HC&適応力
最初は控えめで作ってたけど、クロバットが先制技で落ちた場合に威力60になっちゃう事があったので
冷静にしてトゲキッスよりも素早さ下げました
破壊力は完璧、やっぱり輪唱はポリゴンZのためだけにあると言って過言ではない
光の壁貼られても半減出来ないポケモン相手なら大体持っていく感じ
時々特防特化してる奴がちょっと残るけど、それ言ったらキリがないので
10万ボルトの所は正直なんでもよかった・・・・・
トゲキッス:控えめHC
大文字&波動弾は鋼、岩対策
でもハッサムに対して2連続で外して墓穴掘ったのは内緒w
仮に特防特化のハッサムでもクロバット&ポリゴンZとの3体集中なら落とせる可能性高いので
そうした方がよかったかも
ポリゴン2:控えめHC
輝石なのに特攻特化w
さすがに上2体と比べると決定力は落ちるので、主に霊にシャドボ撃つことの方が多かった気がする
交代で出すのに躊躇わないのがいいところかも
特性トレースなので、砂パのドリュウズいる時に出すと砂かきになって砂嵐のダメ食らわなかったりするw
エルフーン:臆病HS
クロバット倒された場合の輪唱の始動役
アンコールは優秀、日本晴れはかなり微妙
バンギ多かったけど、晴れさせたところでトンボでバンギ出されたりして終わることが多かった
鋼に強い日本晴れキュウコンの方が面倒じゃなくていいのかも??
トリプルのネタで多い潮吹きには有効だったけど、ブルンゲル以外は輪唱で事足りる
しいて言うと、先発で出すとポリゴンZではなく、エルフーンに猫だましが来るのでそれが唯一のとりえかも?
ランクルス:冷静HC
トリルの場合の輪唱の始動役
意外に脆くてなんか使いづらかった
ムシャーナの方が遅いし変えたほうがいいのかも?
育成面倒だからイッシュパの奴使ったのであーだこーだ言うと可哀相ですけどw
と全員調整が面倒なので極振りという(
ランクルス・エルフーンに関してはイッシュパのものを代用とか・・・・・・・
いかにお手軽に出来るかがわかると思いますw
全体
まずは最初から輪唱来ると思わせたくないので、如何にも挑発しそうなクロバットを真ん中に配置。
メインアタッカーのポリゴンZも先発で固定
猫持ちいる場合やバンギがいる場合はエルフーン、いなそうな場合はトゲキッスを選出
後は、合唱しまくれば意外なまでに場をぶっ壊しますw
なんというかクロバットの決定力がないのが残念だけど下手に龍の舞やら高速移動とかして来ても
次ターン安心して輪唱出来るのは強味です
いろんな方のブログ見てると始動役にテクニシャンのチラチーノやエテボース(スカーフ持ち)という、
始動役にも決定力を持たせるのが多かったけど
猫だまし持ちが圧倒的に多いのでクロバットで正解だったと思ってます
最初のターンはエルフーンが犠牲になって猫貰ってクロバット&ポリゴンZで1体潰します
猫したポケモンはアンコで縛られるのはここからは多少読み要素が入る感じ
ここで輪唱パとバレますが時すでに遅しという場合が多い
苦手なパーティ
バンギラス率いる砂パ
やたらとドリュウズとかハッサムがいることが多く非常に厄介
対策:格闘ポケいると便利なんでテラキオンやコバルオン辺り入れた方がいいかも
もちろん輪唱覚えさせてねw
状態異常パ
モロバレルがギリギリで倒しきれなかったせいでポリゴンZが眠らされた
やたらと催眠術多様してくるゲンガーも辛かった
命中率が異常に高いと厳しいです
眠り対策全くないので仕方ないといえばそれまでですけど・・・・・
トリパ
ランクルスはいるんだけど、トリル読めない場合に、すぐに降臨出来ないため1ターン間が空く
その間にボロボロにされることが多かった
トリル要員ボコッちゃえばいいんだけど、そういうパーティは猫だまし持ちが多いもので・・・・・・
初手からトリパとわかる様な6体ならいいんだけど、これでトリパ??ってので来られると手こずる
結論
といってもまだ対戦したりなのでも少しこのままで行きますが・・・・
輪唱のポリゴンZは異常なまでに強い
ただ、パーティ全体で輪唱するよりもポリゴンZのためだけだけに輪唱してた方がいいのかも知れない
例えば
エルフーン(何か)・モロバレル(メンタルハーブ)・ポリゴンZ(珠)
で相手見ながら輪唱したり、粉撒いたり、守ったりしながら戦った方が有効な気がします。
なんも考えずに輪唱連打してた方が気が楽といえば楽ですけどねw
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壁張っても大体持っていくなんて凄すぎる・・・
なんか流行りそうな気がする輪唱パw
2011/3/9(水) 午後 6:46 [ ワッキィー ]
輪唱パ面白い!
トリプルはまだまだ未開拓のルールですし、探してみたら色々と良い構築が見つかるかも知れませんね
競技人口が少ないのは残念ですが;;
2011/3/9(水) 午後 9:06
あのポケスマでもやってた輪唱パw
これは面白いですねw
2011/3/10(木) 午後 5:13 [ - ]
>ワッキィーさん
流行らない理由として
ポリゴンZとトゲキッスしかまともなアタッカーがいないんです
ので、先発で行けばバレバレですね
交代でゴースト出されたりしたら目も当てられなくなりますw
ていうよりもポリゴンZを速攻で倒せばどうにでもなるパーティということですね・・・・・
>かりおさん
トリプルもそうですが、ローテも相当面白いみたいですよ
そこまで手が廻ってないのですが、いつかはやってみたいところです
自分の中では「自己暗示→怒りのツボ←氷の息吹」ってのを作りたかったんですが、なぜか輪唱パを先に作ってるという
競技人口が少ない=天下取るチャンス(蹴
な訳なくて対戦相手探す場面で相当待たされるそんな感じですねw
>αさん
秋山さんのは適当すぎるんで(蹴
イッシュパだとやっても破壊力ないからどうなの??って感じです
やっぱりポリゴンZがいないとね・・・・
2011/3/10(木) 午後 5:57
楽しそうですね\(^o^)/
ウィーンフィルハーモニー合唱団みたいでバトレボでみたい感じです(^-^)/
2011/3/11(金) 午後 0:57 [ つがーるパートナー ]
やってる分には楽しいんですが
って言ってる場合じゃないですよ
青森の方、地震大丈夫ですか??
2011/3/11(金) 午後 4:37
停電しまくってます(T_T)
ゴーストタウンになってます。
さすがに努力値ふるとかの余裕はないですがとりあえずみんな無事です。
2011/3/11(金) 午後 7:30 [ つがーるパートナー ]