ゆ-ゆのポケモン日記

放置しすぎなブログになりました、すいません(/_・、)

バトルサブウェイ(BW)

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ママンボウ強すぎw

バトルサブウェイシングル行って来ました
 
ニョロトノ:波乗り・冷凍ビーム・気合玉・アンコール @スカーフ
ボルトロス:雷・めざパ氷・気合玉・とんぼ返り @帯
ママンボウ:毒毒・眠る・水びだし・アクアリング @食べ残し
 
何回か挑戦するつもりが1回目で69連勝まで行ったので自重してます(
負けたのは龍の舞ギャラドスのアクアテール急所でママンボウが落ちたため
その後、龍の舞積まれてるの忘れてボルトロス出してしまって普通に先攻されて倒された
毒ダメで1ターン待てば落ちる所までいってたのでニョロトノ捨てるべきだったんだけど・・・・
 
題名の通りにバカ耐久のママンボウが強いのか、スカーフニョロトノが強いのか、雷ボルトロスが強いのか
正直わかりませんw
 
ママンボウですが、あくまでも対CPUで考えたものです
対人だと、水びだし→毒毒の時点で交代されやすいです
挑発されると終わります
挑発どころか身代りでも普通に積みますw
 
努力値は何も考えずにH4BD252で性格は穏やか
水びだしにすることでCPUのサンダースの不一致10万ボルトを2発耐えましたw
毒撃って眠ってれば急所来ない限り勝てます
急所怖ければ毎ターン眠ればOKw
耐久だけは化け物です
水びだしで相手のタイプ一致技の威力落とせるので相手にしたら何かと厄介です
しかも、雨降ってれば眠るで満タン回復出来ます
 
で、出されると積む相手
ドクロッグ:この構成では何も出来ないw
特性:免疫・うるおいボディ・トレース・マジックガード
ママンボウより速い身代り使い
眠る持ちの積みポケ
 
結構いますw
対策としては、ドクロッグ以外は水びだしで水タイプにしておいて、ボルトロスの雷でズドーンw
眠らない積みポケもの物理相手なら、毎ターン寝てれば急所来ない限り耐えることが多いです
CPUの腹太鼓カビゴンの捨て身も水びだしした後なら普通に耐えてたしw
毎ターン寝て急所来ないこと祈ればなんとかなる場合が多かったです
 
正直・挑発やらアンコールやらコスモパワーか貯えるがあれば
厨ポケのなれる可能性が高かったのにちょっと残念
ランダム辺りだと、ママンボウ起点にして積みまくられて終わりそうなのでもうちょい工夫が必要な気が
 
他に考えられる構成としては
 
瞑想・熱湯・眠る・雨乞いor身代りor毒毒
瞑想・みずびだし・めざ草orサイコキネシス・眠る
 
こんな感じですか?
瞑想積むことで苦手な特殊アタッカーにもそこそこ強くなります
もともと物理は十分すぎるくらい硬いので、
多分2〜3回積めれば要塞になれそうな気がしますw
ただし、バンギやユキノオー出されて天候変えられると一気に弱くなるので注意は必要
 
と、技構成変えて挑戦してみますか??
 
で、他にも
 
ジュゴン:貯える・眠る・絶対零度・アンコール @ヒメリ
ルンパッパ:宿木・身代り・熱湯・守る @食べ残し
 
という雨パ最凶のポケモンを育成中
CPUは気軽に色々出来ていいですねwwwww

長期戦パ

WCSの話ではありませぬ
 
なぜかわからないけど、シンプルビームパ作ろうと思ってたら
バトルサブウェイのシングルやってました
しかもボックスに埋まってるポケモン探して努力値まで振ってww
 
最初は
 
エルフーン:宿木の種・コットンガード・アンコール・身代り @食べ残し
キノガッサ:キノコの胞子・身代り・ローキック・宿木の種 @毒毒玉
トドゼルガ:凍える風・波乗り・アンコール・欠伸 @オボン
 
「キノガッサで無双しようよパ」です
対人では出来ないような、催眠厨&宿木&アンコールを思う存分駆使したパーティ
 
わかると思いますが、フシギバナ辺りで簡単に止まりますw
止まると言うかローキックのPP切れるのが先か、相手が悪あがきするのが先かみたいな感じ
1度だけ悪あがきに持っていって勝ちましたw
 
フシギバナ以外にも苦手が多すぎるこのパーティ
それでも28連勝まで行きました(それだけかw
 
そこで先頭のエルフーンを
ムウマージ:トリック・スキルスワップ・挑発・置き土産 @後攻の尻尾
に交代
 
トリックが成功すれば、置き土産してキノガッサ降臨
絶対先手取れてなおかつラムも持ってないので余裕で胞子三昧
 
キノガッサは身代りがある状態で相手を倒せば、
タイマンではほぼ勝てるんですが、眠りターンの減少のより
 
胞子→眠る
身代り→起きる
 
これを繰り返すこともしばしばw
身代りのPPはいくら増やしても16なので何回もすぐ起きられると相当キツくなります
 
あとはスカーフガブリアスにも勝てなかった
ゴーストも素早さ落とせないから厳しい
穴がありすぎるww
 
ちなみにムウマージに変えた後は28連勝すら行かなくなったという・・・・・
 
で、次はママンボウを入れた雨パを製作中w
ママンボウ孵化してたら使いたくなったので、シンプルビームパより先に育成しちゃいますw
 
メンツ的には
 
ニョロトノ・ママンボウ・ボルトロス
 
この辺りにする予定

バトルサブウェイのダブル

の前にまだ連勝止まってなかったシングルをやってみた

62連勝で止まった
わざわざ7両目まで行って負けたのがちょい悔しい
最後フリージオに無双されたのがなおさら悔しい

こちら、「猿・ガブ・サザンどーーら(鳴き声がこんな感じで聞こえるw)」

襷・ヤチェ・スカーフという感じで持たせてた

ちなみにドラゴンタイプが龍の舞すると普通に終わるww
それで62連勝だからよくやったと思う


ということで本題
ダブルの方

太鼓暗示パという名の元に挑戦

メンツは多少変って
ハリテヤマ・ヨノワール・テラキオン・バルジーナ

テラキオンは最速だけが取柄のがボックスにいたからHSに振って使用

なんと21連勝も行かなかった・・・・・

完全に舐めすぎ(

だいたい初手から腹太鼓・自己暗示
決まれば勝ちだけど、ハリテ集中で落ちたら負けw
しかもハリテヤマの努力値振り間違えて、HPの実数値が2nではないという
太鼓してもオボンが発動しないwwww

これじゃ勝てません


という訳で

この指キッスをといいたいところだけど
キッスは温存

他の代用ポケ考えてみた


今回から出た「怒りの粉」でもサポになるので、その辺りから引っ張り出すと

パラセクト:特性の胞子はいいと思うが、4倍弱点多すぎる
しかも、ハリテヤマと同じ飛行が4倍なのは相当イタイ
襷で1回だけならありかもしれないが

アリアドス:全く使える気がしない(蹴
使ったことないし、どうやってサポートする???

ワタッコ:完璧なサポートポケ、速いし、まあそこそこ候補でもいいかも?
でも耐久はアテにならないのでその辺は覚悟しないと・・・・

マスキッパ:乙(

モジャンボ:特殊耐久がないのが辛いかも・・・・
使ってみないとなんともいえない微妙な位置なポケモン

モロバレル:パラセクト使うならこっち使う

ウルガモス:特性もいいし、速いし自身が攻撃も出来る
しかもハリテの苦手なエスパー潰す一致の虫技まで装備、捨てがたい・・・・



という事で(
候補はイッシュ限定でもないのに、モロバレルとウルガモス

モロバレルなら
キノコの胞子・怒りの粉・クリアスモッグ・ギガドレイン

ウルガモスなら
怒りの粉・熱風・虫のさざめき・鬼火

こんな感じです
ウルガモスの欠点は怒りの粉を覚えるのがLv80というところ
これは辛いwwww

とりあえず(蹴

ですよねw


で、リストラされるのは
テラキオンは対飛行等倍ながらも一致雪崩あるからキープ

では、バルジーナといいたいところだけど、ここはあえてヨノワールに決定
後出しで遅いのはちょい辛いのとイッシュ限定(関係ないw

さてモロバレルでも作ってきますか

ツボを突いても41連勝どまりでした

負けたのは先頭がハチマキムクホークでブレバ連発された時
ムウマージは挑発→置き土産出来たものの
ドーブルはトリックまではしたもののスカーフ渡したら向こうが先攻になり呆気なくダウン・・・

その後はムクホークが自分で削る削る
まともにツボをつけないまま勝手にダウン
確か能力が上がったのが、攻撃1、特攻2、特防1、命中2


次に来たのが忘れたけど物理アタッカー(蹴
1発で終了・・・・・


結論
何回かやってれば、多分50連勝は行くと思うけど
あまりにも時間がかかりすぎるw

ので、今のところはパスで


キツイポケモン

ズルズキン:ビルドアップやら龍の舞積んで格闘技撃ってくる
対処法:回避率上がれば運ゲーでPP切れ狙う、ビルド詰まれたら噛み砕くでは突破無理

トリデプス:吼える・鉄壁・眠る・とうせんぼう という何がやりたいかわからない技構成
これは、ツボを突く選択しまくって眠る10回消費後に噛み砕くしまくって倒すか、PP切らして悪あがきさせるかのどちらか



ちなみにこの後そんなに時間もかからず「猿・ギャラ・ポリZ」で44連勝したのは内緒ですw


最近は忙しいのでこの程度しかネタがありません

今はとにかくBP貯めてます

もう少ししたら公式ルールも発表されそうですし、そこからですよ(蹴
それまではトリプルバトルでもやってようかと思います

てかまだトリプル用の孵化とか全くしてないし・・・・

ドラピオン完全体

ドラピオン完全体の実数値

HP177・攻撃444・防御628・特攻288・特防228・素早さ464

これで命中率が300%(生半可な分身とか屁でもないw)、回避率が33%
まさに化け物

ちなみに攻撃特化のハチマキガブリアスの地震で確定3
計算上4連発で当たることはないはずなのでPP切れまで眠る余裕です

急所も特性のおかげで貰わないですしね


先ほど、氷の息吹vsカブトアーマーの対決がありましたが、急所にあたりませんでしたww

結構矛盾が多いポケモンですが、受けポケ有利なんですね、わかります(キリッ



で、ここまでするためにはツボを21回突かないといけない(蹴


昨日、散々悩んだ挙句に考えた「ツボを突くパ改」ですが、こんな感じに

ムウマージ:挑発・スキルスワップ・置き土産・日本晴れ @襷

ドーブル:トリック・キノコの胞子・日本晴れ・置き土産 @スカーフ

ドラピオン:ツボをつく・身代り・眠る・噛み砕く @黒いヘドロ


これで相当安定しました
やっぱり挑発には挑発ですw

と言っても2回やって最高でも19連勝ですがww
負けたのは2回ともに自分のミスで、自然回復ポケに胞子撃っちゃったせいで交代されたというだけです(蹴

胞子撃ったあとに「あーーーーー」と気付くw

その他は結構安定して10回くらいは確実にツボをつきます
そこで、特攻・命中率以外の5項目が1つずつでも上がれば結構楽に倒せます


それではパーティの動かし方

ムウマージ
「挑発→置き土産」ここは固定
ちなみにこれ以外の技は必要ないw
挑発のターンが3ターンの固定されたため、挑発→置き土産→スカーフトリックにしないと、挑発の効果がなくなり、補助技出される可能性が高いです

ドーブル
基本「トリック→胞子→置き土産」
特性自然回復の場合は「トリック→置き土産」
天候変化させるポケの場合は「トリック→胞子→日本晴れ→置き土産」
エスパー技固定した場合は「トリック→胞子→交代→交代→胞子→置き土産」
ドラピオン出すと交代してくるため、ここはギャンブルで技固定しないで置き土産です
まぁなんとかなるでしょう(蹴

これで攻撃技を固定されたままドラピオンに繋ぎます
技に追加効果がある場合は身代り駆使しながらツボをつく
ない場合は直接ツボをつきまくる
で悪あがきの4ターン目に身代りを出して次のポケに備える


今まで見て思った天敵は
マタドガス:黒い霧使って来たw
ベロベルト:自己暗示してくる(けど自己暗示しかしないので意外に楽かもw)

こんな感じ
まだ強敵とは当たってませんが、あの3体、特にコバルオン以外ならいける気がする


欠点は時間がかかりすぎるwwwwww
ツボをつくくらいなら龍の舞しろ
こんな点ですね(

今度こそ50連勝目指して頑張ります

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