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結果から言うと 18勝6敗14エラー 最終レートは1655でした なんというエラー率 3割6分8厘 巨人の4番は任せてください(キリッ ちなみにエラーは1戦が負け確定後の送信中にこちらがエラー 1戦が対戦時の2ターン目相手有利な状況でのこちらのエラー 2戦がマッチング時エラー 残り10戦は全てこちらの勝ち確定時のエラーです まぁ、1戦でも負け確定でエラー出した時点で除外されてもしょうがないですね・・・・ でも、1425程度のサザンドラが手助け噛み砕くするようなPTに0−4で勝ったのに切られるとか 訳わからない切断が多かった気もw 雨パ週間の報告よりも先にガチパ週間の報告になっちゃいましたw という訳で除外確実なので使ったPT晒します 「クレセバンギのスタンパ でも本当は眼鏡サンダーで一掃パ」でした パーティの紹介
最後まで悩んだのが、クレセの技とローブシン・トリトドン・グロスの枠とサンダーのめざパ 他の候補ではナットレイ・シャンデラ・ボーマンダ・カポエラー・テラキオン・モロバレル辺り ローブシンにしたのはドレパンの回復力を含めて耐久があるのが最後の決め手 カポエラーより種族値高いし机上でもこっちが上だと思ってるから・・・・ トリトドンはたまにある、グドラの雨珠ハイドロを撃たれるとサンダーが落ちるため守らないとツライため メタグロスは単純に種族値で( やっぱり「種族値は正義」です(キリッ 個々に サンダー:臆病S154調整 耐久調整後の残りちょっとC このPTの主役。ちなみにグロスを上からまともに殴れるのこいつしかいないというwww ニョログドラ相手に雷連打するのは非常に気持ちよかった( 先発で出すことが多かったけど、こいつより速いラティやスカーフの奇襲食らって落ちると対戦自体がボロボロになるところかw 見切りいれてこご風撃てばいいんですけど眼鏡じゃないと決定力落ちちゃうのがツライです 肝心なめざパは飛行でも問題なかったかな?? クレセ・トリトドンに氷技あるので。コイツで氷技撃つ必要性があまりなかった感じw バンギランド先発でめざ氷撃とうと思ったら怯んだ件・・・・ ひょいひょいガブにめざ氷外した件・・・・・ クレセリア:図太いS120程度で残り耐久全振り こご風だと他のメンツが速い訳でもないので微妙だった感じ 威嚇で来るマンダとかランドロスやガブリアス辺りなら面白いように決まるし 挑発来てもこご風撃ち続けれるのはいいところでした トリルはスイッチトリパじゃなくて、トリル返し用に入れてたけど 麻痺撒かれた時や追い風された時にも使えて便利といえば便利 でも、大会前に使ってた眼鏡クレセの方がよかったと思ったのは内緒 コイツの技は未だに悩む・・・ バンギラス:意地っ張りHS なんの変哲もないバンギ 天候変えるために入れたような感じ でも、雨パ相手ならグドラ潰せば、そのまま雨を降らせてた方が雷必中でよかった感じ( 霰パや晴れパにはいいかもしれないけど、そんなにいなかったしな〜・・・・ メタグロス:意地っ張りS114のやつ 地震ないのでvsミラーが非常にきつかった でも、思念の使用率異様に高いから外せないし・・・・・ 一番使わなかったバレットも便利だから・・・・・ 守る切って地震入れてもいいのかも?? トリトドン:耐久全振り なんというか、雨パに出して居座るだけ( 隣で雷ドーンドーンしてくれるおかげでvs雨パの勝率は相当なものだった 一応コイツもグロスに打点持ってるけど、思念で相当削られるからそういう目的では使えない( ローブシン:ほぼ耐久振り なんというか、使い慣れないせいか、選出あまりしなかった感じw でも、バンドリ辺りなら普通に出せるし悪くはないと思う(怯まなければw) クレセ隣において威張れればそりゃ強いです でも、ラティ辺り出されると退散しないといけないのがちょっとつらいかなw コイツ入れるならクレセは電磁波の方がいいと思う(キリッ と、こんな感じでした まぁ悩んだ枠は、威嚇あるポケの方がいい場面もあったしナットレイの方が良かった時もあったけど そのままでよかった場面も多かったので、どれでも同じような感じになったんだと思います バンギラスも雨を砂に変えるメリットそんなになかったんでいらないかも??と思ったり・・・・・ まぁ未完成パのまま終っちゃったということで(蹴
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WCS2012
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