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あまりにも対戦成績は悪すぎるので画像なしでww
ライチュウ:猫・10万・めざ氷・守る @襷 特性:避雷針
トルネロス:アクロバット・打ち落とす・とんぼ・守る @飛行ジュエル 特性:負けん気
他4体は自由枠(蹴
自由枠にハピナスとか、ジバコイルとか、いれてたせいで、レートは1400台w
一時期は1399(蹴
先発に多いボルトロスに対して非常に強いライチュウと、威嚇されると本領発揮するトルネロスの組合せ
威嚇勢の中で猫持ってる奴よりも先に猫出来るのもライチュウのいいところ
トルネのところにウォーグルも試しましたが、スカーフないとラティとかに普通に落とされるのと
技が固定されちゃうと楽に交換されちゃうのが欠点で不発でした
トルネのジュエルなしアクロバットよりも威力あるブレバあるだけに残念・・・・・
努力値は、トルネが陽気S252、H4、D20残りA、ライチュウが臆病CS252
まず、先発に多いラティオスに対し陽気A極振りトルネのジュエルバットがピッタリ確定1、少しでも落とすと乱数。
逆に臆病ラティの流星群はH4振りトルネに対して56.3%で1発
H4、D20振ることで37.5%まで確率が落ちます
しかも、命中率考えれば3回に1回程度は耐えますwww
Aを若干削ることでラティに対して最高乱数引くと耐えられますがそこは目をつぶりましょうw
これでラティはスカーフや襷でも、ライチュウは隣に猫しておけばラティを倒せる確率はこっちが上ということになります
これがラティランドになると、攻撃上がるのでこっちは確定1、相手は乱数とかなり分が高い勝負になります
ランドがスカーフだと、次のターン怯むな!!と祈ることになりますけど(
スカーフじゃない場合はライチュウのめざ氷で50%なんで、そこは隣のポケモン次第で全力で潰すか、致命傷与えておくかの2択になります
スカーフじゃない場合は、ヤチェとか襷が多いからまぁ倒せないと考えていいでしょうw
で、本題のボルトロス
化身の場合はだいたい、電磁波・10万・威張るで残りにめざパか挑発ってのが多いんで、威張るかめざパしか飛んでこなくなりますw
霊獣はめざパか気合玉が飛んできましたが、拘りは多い分、技固定しちゃえばそんなに怖くない感じ
めざ氷だと少しヤバイですけどw
と、スタン系にはそこそこ強い先発ですけど、雨とか砂には滅法弱いんでそこは後ろ4体でお願いします(
だいたいの立ち回り
ラティランド
ランドに猫、ラティにアクロバット
ラティが守っても、次ターンランドの持ち物がスカーフかどうか判断つくのでそれみて臨機応変にw
ボルトランド
ボルト無視してランドに猫・アクロバットで。
ライチュウを落とすために地震来そうなら、打ち落とすもありです
ニョログドラ
猫読みのキングドラの守る読みでニョロトノ集中で落とすくらいしか勝ち目ないですw
初手でグドラが動けばほぼ負けww
バンドリ
これは無理w
トルネの馬鹿力覚えさせるくらいしか方法はないでしょうw
素直にドリュウズに猫撃って、バンギにトンボして逃げて、威嚇格闘出すくらい??
ライチュウじゃなく初めから格闘出せって話ですわw
ちなみにクレセはどうあがいても無理なんで
クレセグロスとかクレセバンギは相当キツイです
クレセズルズキンなら攻撃が上がってる分、強引にクレセを落としに行くことも出来ますけど・・・
ちなみに化身ボルトなら、ライチュウに威張る来る事が多いんで
ラム持たせて、陽気AS振りでボルテッカー覚えさせると、相手の威張る読み行動で確定で落とせますw
威張るゲー撲滅運動にどうですかwww
と、まあボルトを手玉にとって遊んでましたが、ノルマのレート10勝を終えたので
次は晴れパに挑戦です
まぁ晴れパと言えばもちろんチェリムですよね
それでは、ご期待ください(蹴
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対人戦用パーティ
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どうにもならないネジキ君はまた今度にして |
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久々にタカトさんと対戦しました(昨日) |
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かな丸さんとは44のダブル |
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自分ですwww |




