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ひっさしぶりに書きますw
スポーツ全般好きなんだけど、見ててなぜか熱くなってしまうのがバレーボールなんですよねー
特に女子バレーはなんだかんだ毎回応援して夢中で見てます
木村が引退し代表監督が元代表天才セッター中田さんに変わり、代表のメンバーも大きく変化してのグラチャン
直近の世界大会では素晴らしい内容と結果だったみたいだけど、地上波放送が無かったのでどれくらいのチームなのか知らず、とても楽しみにしてたグラチャン
エース候補の古賀と中心になるだろうセッターの宮下が怪我のため直前に離脱・・・
どうなる事やらと思って見てましたが、すべての試合を見ての感想をまずは、
いやー強くなってる!前監督の真鍋さんのときの下地がある選手は安定感が抜群で頼もしいし、あのときの経験が確実に生かされて成長して戻ってきてるなーと感慨深いものがあります。
このチームに古賀と宮下など今回出れなかったメンバーが融合されたら・・・
正直オリンピック金もありえるよ!!
って思うくらい良い内容の試合が多かったです。
良いことを書いて次に悪いとこを書くw
まずセッターはもう少しだけトスの精度向上と攻撃の散らししないと厳しい
圧倒的に高さで負ける相手ばっかりなので、もっと攻撃が読まれないように散らしていかないと辛い
次にサーブレシーブの精度も上げないといけないね
特にリベロがレシーブミスする場面が目立ち、さすがに専門職のリベロがレシーブ安定しないと無理っすw
リベロの井上は大会ベストレシーバーになったくらい素晴らしかったので、あのレベルに近づけていって欲しい
あと個人的には新鍋選手の成長がうれしい
最初代表入りしったときは「きゃっきゃわいわい」してて安定感も無く「まだまだだなー・・・」って思ってたけど
戻ってきた新鍋選手はもう別人のような落ち着きと決定力、そして冷静な判断とブレないメンタルになっていて、ほんと「頼もしい」の一言だった
今日から男子だけど、なぜか女子のほうが見てて熱くなるんですよねー
きっと男子を見てると「長身・イケメン・スポーツ万能・さわやか」・・・モテ要素しかないやんけw!っていうヤキモチというか嫉妬の感情が入るので、純粋に応援できないっていうww
でも男子もがんばれ!
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エトセトラ
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芸能界の話題について書くことってあまりないのですが、相当今後ニュースに取り上げられるだろうネタなので個人的意見をかこうかと。
ベッキーの不倫問題について良く見る意見で、
「他人の不倫だからあなたには関係ないだろ」
「不倫しただけでそんなに叩かれるの?」
「嫌いなら見なければいい」
とベッキー批判に対して反論してる人がいますが、少し違うところがあるので書こうかと思います。
まず「他人の不倫だから・・・」について、
それは自分も同意見ですが、TVに出る芸能人って人種は、注目を浴びて少なからず社会に対して影響力が有る存在だと思います。
だからこそたとえば「TVに出てただ話すだけ」でもギャラが発生する立場で、そのかわりに批判の対象にもなりやすいのだと思います。
芸能人が不倫しようが誰も(関わった人のファンや家族とかは別として)個人的には関係ないのだけど、芸能人である以上「不倫をする女性の代表」的な見方をされて議論されるのは仕方ないことだと思いますね。
「不倫しただけでそんなに叩かれるの?」について、
ここが一番勘違いしてる人がおおいのですが、「不倫」に対して文句を言ってベッキーを叩いてる人だけではないと思うのです。
「不倫」自体も倫理的にやってはいけない行為ですが、それ以上にベッキーが叩かれている一番の大きな理由は、「謝罪会見での大ウソ」と「謝罪会見する前に本人間で交わしたLINEでの世間への舐めた態度」であると思います。
「不倫旅行楽しみ」や「友達で押し通すから平気」「逆にばれて堂々とできる」的なやり取りをしといて、会見では「謝罪・反省しているような態度」を見せたことが世間は許さなかったのでしょう。
「嫌いなら見なければいい」について、
たしかにベッキーが出る番組を見なければいいという意見はある意味正しいです。
しかし視聴者に番組出演者の選択権は無いので、「大すきで楽しみにしている番組」にベッキーが出ることを止める手段がないのです。
世の中にはベッキーが嫌いな人も大勢いるのは当たり前で、「大すきな番組を楽しく見たいのに嫌いなベッキーが出てるから楽しめない」、ってことになるわけですね。
個人的にはベッキーに対して興味は無いんだけど、
「不倫と知りながら不倫をして、自分勝手な行動を押し通したあげく一つの家庭を壊してるのに、裏で笑って不倫相手と旅行計画を楽しく話すような女」
を見てると気分の悪い感情が拭えないので、やはり「本当の謝罪がない」この人に良い感情は皆無です。
なので「イッテQ」などの面白くて好きな番組に戻るのだけは勘弁してほしいと思っています。
「大好きで楽しい気分になれる番組」をこの人が出ることで台無しにしないでもらいたいと思います。
賛否あるだろう問題だけど、
自分が好きで楽しみにしている番組を嫌いな人のせいで潰されることに対しては誰もいやだろうと思うのです。
どうか「イッテQ」だけは降板するって言ってほしい。
この人が「イッテQ」に出演してて、自分は今までのように心から笑えることなんて何も無いのです。
いろいろ個人的意見を書きましたが、ベッキーが世間に許されるために必要なことをひとつ
「自分の犯した罪に対して真摯に向き合い反省し、その反省が伝わるように言葉と行動で示す」
誰しも過ちや間違いはあるもの、しかし芸能人なら尚更TVという媒体で「反省して改心した」ことを伝える機会は多く作れるはず。
「イメージが命」の芸能人なのだからもう少し「反省し後悔している」と見ている人が感じれる態度をするべきだと思います。
TV復帰するのは良いと思いますが、TVに出て視聴者に何かを与えれる立場の人間ならば、
「不快感・不愉快・嫌悪」という感情ではなく、
「夢・希望・勇気・安らぎ・笑い」といった気持ちを与えれる存在になってもらいたいと思います。
批判・反論意見もお持ちの方のいらっしゃるでしょうが個人的意見なのでご了承ください。
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ドラマはあまり多くは見てないほうだと思いますが、推理系は好きで気になったら見てる感じです。
序盤はパーソナルナンバーを題材にして、社会のシステムの不具合を利用しての展開が面白かったんですが、後半は失速しましたね^^;
誰もいなくなった といタイトルからはきっと視聴者は「壮大な結末」を期待していただろうし、そこに至る経緯と結果「どのようにして誰もいなくなる」のかが最大の期待するところだったと思うんですが、結論は「親子愛と兄弟げんか」がテーマでしたwww
正直こんな完結なら大風呂敷広げすぎだろって感じですね^^;
「自分の大切な母親の愛情を奪った主人公という存在を苦しめたい」っていうだけの話。
まーいろいろ考察は書いてる方もいるので省略しますが、ひとつだけ気になった点を、
最終回で犯人である実の息子に主人公が足を刺され、助けるために母親が犯人を刺し、もたれかかる感じで犯人が母親を刺し、主人公と母親が手を握るシーンで場面転換。
この後エンディングにいままでの経緯などが回想で流れたり、その後の結論が流れるんだけど、
「遺体は母親だけで犯人のシャツ?がかけられていて犯人はどこにも見当たらなかった」
となるんですが、
おかしくないw??
主人公はその現場にもちろんいたし、足を刺されただけで「気絶なんてしてない」
それならば母親を助けるためにすぐに警察に連絡してるのが当たり前。
警察が来るまでそこにとどまるのが自然で、そうなると警察が来る前に犯人である実の息子が逃げることは不可能ってこと。
なのに主人公が回想で「なぜかいなくなっていてシャツがかけられていたらしい」って言うんですよw
お前そこにいただろってwww
もうね、最後に無理やり良い話にしようとするからこうなるんだよって典型的結末で、最初から矛盾の無い完結を作ってから逆算で物語作っていこうよと。
正直「パーソナルデータの消失による問題」を主軸に壮大な話にしてほしかったかなって感じですね。
それにこのタイプの話で言うと、かなりシステムの違いはありますが、「サイコパス」というアニメのように、「システム管理が全ての世界」での物語のほうが面白いですね。
ドラマの最初はそんな感じもあったので期待したけど残念な物語でした。
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最近ニュースで不倫が多く取り上げられていますね。
不倫については個人的には不倫された側のパートナーがどう思ってどうするかが全てではないかと思います。
有名人なのでニュースに取り上げられるのは仕方ないけどね。
しかしひとつだけTV見てて気になった発言があったので言いたいと思い書きます。
ワイドナショーと言う番組で松本氏が「乙武氏の不倫問題」についての発言で、
「このニュース見て障害者の人でも恋愛ができるんだ、このニュースで勇気をもらった人もいるはずだ」
と発言していましたが、あなた間違ってますよ?
障害者の方の恋愛と「不倫」という問題は全く別だと思うよ。
健常者だろうが障害者だろうが関係なく、結婚して子供も作っておいて他の女性に愛を注ぐ行為は間違っている。
ただそれだけのニュースである。
それを意味不明な角度から発言しているのが気に入らない。
以前にも野球界の円陣声出しでの金銭授受問題で、
「仲間うちでの金のやり取りだから何か問題あるの?普通にみんな何かしらやってるよね?」
的な発言してたけど、それも間違っている。
罰ゲームなりで仲間内での金の移動があるのと、プロが職業として行っているスポーツ中での金銭のやりとりは全く性質が違う。
それが賭博にあたるかは法律家にまかせますが、
「仲間内だから問題ない」 という感覚は全く勘違い甚だしい。
ならば聞きたい、仲間内で麻雀でおかね賭けても問題ないのか?
麻雀で10円でも賭けたら賭博にあたりますよ?仲間内だろうが金額が小さかろうが賭博は賭博。
コメンテーターという立場にいるならば、もう少し常識のある発言した方がいいと思う。
もしそれが「お笑いの人間だから」って言う何かがあるのならば、番組自体をバラエティーとしてやればいい。
情報番組と報道番組の違いは良くわからないが、一応社会性のあるニュースを真面目な路線で紹介している以上は、間違った認識を与えるような見解の発言はやめたほうがいいと思う。
松本氏のことは好きだし、発言も違った角度での意見が的を得ていたから嫌いではなかったが、最近のこの番組での発言は正直「は?何言ってるんだ?」と思うことが増えてきている気がする。
乙武氏のニュースで言うならば、乙武氏が結婚して子供も授かっていることは、障害者の方にとって勇気を与え、さらに乙武氏の活躍で本当にいろんな可能性を見せてもらった人もおいと思うけど、
不倫問題についての発言としては松本氏のその考えはありえない。
さらに松本氏は「不倫のこれを騒ぎ立てて障害者と健常者の溝を無くしてほしい」と言っていたが、
何を思っての発言なの?
溝が無いから健常者と同じように「有名人の不倫問題」として大きく扱っているのではないの?
不倫は不倫
そこに障害者と健常者の溝は無いし何も違いは無い。
ただ単に地位と名誉とお金を手に入れた男が調子に乗って愛人作って自己満足して、奥さんと子供を不幸にしたってだけのニュースである。
そこに健常者とか障害者とかの差は何一つない。
最後にこの番組のことは好きだし、長嶋氏などいろんな方がコメンテーターをしているけど、松本氏以外は本当に真面目に答えているので好印象です。
もし「お笑い代表」として発言するならすべてのニュースに不真面目に答えたらいい。
中途半端に真面目なトーンで発言するから間違った見解があたかも正解のように聞こえるのが問題だと思う。
松本氏の「発言の影響力」を少しは意識するべきである。
「知識の無い人が聞けば間違った認識をするかもしれない」という発想を持って発言してほしいと思う。
これは個人的な意見なので間違っているかもしれないけど、障害者と健常者についての発言は少し気になったので書きました。
障害者の方で普通に幸せな結婚したり優秀な仕事のポストに付いてる方も大勢いるし、健常者の方で結婚もできず彼女もできず満足できない給料で仕事頑張っている人も大勢いるだろうし、その個人の力なのでそこに障害の有る無いなんて何も関係無いと思っています。
(障害がある方は健常者よりも社会生活で何らかのハンデがあるのかもしれないけど。)
最近この番組って松本氏が意見言ったら他の人は反対意見言ったらダメなのかよって思うほど松本氏と近い意見を言っていく変な空気があるねw
地位・名誉・金持ち有名人の不倫っていうゲスなニュース と 一般障害者の恋愛事情 をゴッチャにして乙武氏の不倫を擁護するのはおかいしよねって話でした。
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ひさしぶりの更新ですw
前作デモンズソウルにはまり、このダークソウルの発売を楽しみにしてた人も多いことと思います^^
独特のダークな世界観と初見突破が不可能かと思わせる場面が多々ある難易度wしかしそれゆえに突破したときの達成感の半端ないこと!が楽しくてどっぷりとはまると抜けれないほどの面白さがあるゲームです^^
さて今作は各地でバグの多さが語られていますが、自分が感じたことを主観で少し書きたいと思います。
バグに関して・・・
NPC関連イベント進行が進まないことがあるバグは辛いです。このゲームは他のRPGと違い「会わなければ会わないままゲームがクリアできる仕様のNPCが多々おり、会うためのフラグもわかりにくいNPCも多いため、攻略情報などを見ないで進めると全NPCイベントどころか全NPCに会うことすら難しいのですw
それなのにイベントが進まないNPCがいるのは辛いです・・。初見ならばイベントが進んでいないことすらわからないのでこれは速くなんとかして欲しい。
後は無敵に近い状態になれる魔法など、特にオンでのPvPのバランスが崩壊するようなバグも多く、それゆえPvPがかなり荒れていますw
ゲーム難易度など・・・
デモンズ経験者(キングスフィールドなどクリア経験あり)の自分は前作より難易度は低いと感じました。
まず「生身」と「亡者(一度死ぬとなります)」での差がほぼ無い仕様のため、死ぬことのリスクが低いことが一番の理由です。
前作は死ぬと「HPが生身のときの半分」「死ぬたびに世界(エリア傾向)が黒くなり敵が強化される」「生身に戻るためのアイテムが貴重品」などの多大なリスクがあり、簡単に何度も死んでいると最初のエリアですら詰むことがあったのですw
かといって生身で進めようと思うと他のオンプレイヤー(亡者)が殺しに侵入してくるという恐怖もあったので、安易に生身に戻るのもできないというバランスが緊張感を作りだしていたと思います。
あとは篝火という新システムですが、前作は拠点が1か所あり、そこから各エリアに入っていきそのエリアのボスを倒すというのが流れであり、エリアボス倒すまでは武器強化やアイテム補充などもできず、途中で戻るとそのエリアの敵が復活するのでまた最初からっていう過酷な仕様でしたw
今作はエリアが半シームレス(次のエリアとの境目には進行するかどうか選択できる白い霧はあり)のため、篝火という拠点がマップ内にそこそこ多く存在し、エリアボスまで行く道中でも篝火があるため回復や補充・レベルアップや武具強化なども比較的楽にできます。
そのため強いボスに勝てなくても篝火拠点からの再出発なのでそこまでストレスも感じないし、ロストしたソウルの回収も前作ほどは困難では無い気がします。
オンの仕様・・・
これが一番の問題でしょう。自分は基本オフ(オンですが生身での行動が少ないためw)なのでそこまで問題はないのですが、オンが楽しくて遊んでる人は不満があるかと思います。
まずバグによる無敵に近い魔法など、ゲームバランス崩壊するほどのバグがけっこう見られるため、理不尽PKが多発wパッチで改善されるのを期待してます。
前作は生身のプレイヤーの世界に亡者が侵入し、その世界の生身プレイヤーを倒すと自分が生身に戻れるというシステムだったため、エリア攻略道中でも生身は気が抜けないし、そのかわり生身のプレイヤーは協力してくれる亡者の仲間に助けを求めることもでき、PvPが熱かった!というかこれがデモンズの高評価の大きい要素だったのではないでしょうか?
今作は侵入する側も生身である必要があります(一部亡者でも敵対侵入が可能ですが)。このため侵入する側も侵入成功する前に他の人から侵入されるということが起こりますw
侵入する側は回復アイテムが使用不可になるため、事前準備もしっかりしないといけないし、侵入されるときとするときでは戦い方も違うだろうし、用意する武器や魔法の準備も違うだろうから、侵入する側とされる側は明確に立場を変えて欲しかったです。
マッチングシステムですが、前作もそこまで自由に狙った相手と一緒に行動できる仕様ではなかったので、そこまで仲間と遊びたいってことは思わないのですが、あまりにもマッチングがし難いんですよね・・・。
前作より侵入する側・される側の死亡時リスクが低いんだから、もう少しマッチングが多く出来ても良いと思うんですよね・・・。
それに今作は侵入されて殺された時「その相手の罪を訴える」ことができます^^
それほど訴えられても影響は大きくないけど、復讐霊という正義の味方てきスタンスで他のプレイヤーが侵入してくることが多くなるので、むちゃくちゃなPKとかしてるとひどい目にあったりもします^^;
このシステムがあるんだから、もう少しマッチングを増やして欲しいんですよね・・・。
世界観とボリューム・・・
これに関しては自分は文句なく良いです!
世界観は前作同様ダークですし、前作との関連というかデモンズファンを狙った演出やNPCなどもあり、思わず嬉しくなったりします^^
ボリュームも前作の倍?くらいはありそうで、「ボス倒した!やった!・・・あれ?・・この先にまだ道が続いてるな・・・。今のがエリアボス違うの??まだこのエリア続くのか・・・」(良い意味)と何度思ったことかw
演出やシナリオ・・・
演出は賛否あるかと思います。ボスデーモンの登場やNPC関連の会話などはまさにダークファンタジーと言える内容で、初見で「オイオイwこんなやつどうやって倒すんだよw!」って思うことの連続ですw
まーエンディングのアッサリした演出は前作同様もう少し感動的にして欲しいと思いますが・・・w
シナリオはマップをシームレスにしたせいか、あるいは広くしすぎたせいか、NPC関連イベントと本筋シナリオとの関連がそこまで濃く無く、また次のエリアに行く境目が薄いので、進め方の自由度は高まりましたがその分シナリオ分岐というか次のシナリオに行くためのフラグが作りにくかったのか、前作以上に説明不足で大味な感じのシナリオになってしまってますね^^;
まー前作は本筋も楽しかったんですが、それ以上にキャラメイクや育成、育てたキャラ同士でのPvPなどのオン要素が楽しく、本筋終わっても遊べる要素が大きかったので気にならなかったのかもしれませんが^^。
といろいろと勝手な感想書きましたが、今月末に最新パッチが当てられるようになるみたいなので、そこでどこまで改善されるかに期待したいです^^
フロム開発陣はバンナムが主張した本作+DLCという売り方を嫌い、DLC無しで完成品としてゲームを売りたいと主張したくらいなので、その心意気に期待してしっかりパッチで改善されることを祈ってます^^
興味があるけどどうしようかなと思われてる方は、最新パッチが当てられてからの皆さんの評価を見てから判断しても良いかと思います^^
前作デモンズ同様骨太なゲームなので、サクサク快適に「オレ強い!」が体験したい人にはオススメできないゲームですが、じっくりダークファンタジーの世界観に浸り、ファンタジー世界を散策するのを楽しみたい人にはもってこいなゲームなので、一度遊んでみて欲しいです^^
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