RBFA

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Rune Blade Fighters Advance(通称RBFA)に関する記事です。
前身であるRBFに引き続き、417さんがお作りになられたとてもやりこみ甲斐のあるシミュレーションゲームです。
さあ皆さんもれっつぷれい!

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と言っても今年数えるくらいしかやっていないゲームです。
いつまで、記念日は続くのだろうか。
ちなみに本ブログで3回目のお祝い。



RBFoの話。
RBFAから変わってしまう部分。
・ターン行動選択制
・体力大幅増強
・命中率限界を超えるとクリティカル率になる
・育成と闘技場が同時間で進む
・年を取ると体力、攻撃力、すばやさが少しずつ落ちるが、命中率、クリティカルは上がる。


いくつかの制限事項。
・師匠で出現するスキルの制限
・スキルポイントで習得できるスキルの制限
・行動力ゲージで奥義の乱発の制限
・属性で単一強キャラの夢想を制限



なんとなく色々なゲームからアイデアを頂いている気がします。
それで、面白くなるならもうなんでも(ぉ

さて、雑談。
1体のキャラの年齢による限界はなくします。
なので、戦爺も作れます。年齢上昇=命中率、クリティカルの上昇につなげています。
ただ、RBFoの予定では命中率がもともとすごく高いです。
通常攻撃で80%くらいを考えています。

おそらく、ターン制で毎回使う技を決めているのに、外れすぎると戦闘が無駄に伸びると思うんですよね。
なので、命中値がおろそかになってしまいます。
そこで、RBFoでは命中率が95%以上になる場合はクリティカル率に発展します。


そして、困っているのが回避率の扱い。
アイデアある方ぜひお願いします(笑



RBFAの育成の時は1ヶ月のトレーニング内容を決めていましたが、それは引き継ぎます。
半年に一度は闘技場が開かれる部分も引き継ぎます。

それが一生続きます。
まあ、師匠になる(=引退する)と次世代に引き継ぎます。
1キャラでマンネリしてしまうかな(笑


あおのさんの掲示板で某氏がおっしゃっていましたが、RBFAは完全にクローズしているんですよね。
プレイヤー間で戦闘は本当におまけなのかもしれません。
特に究極奥義がそうです。

最強の形が1つのゲームは駄目だと思うのですよ。
と、これは私が思うことなんですが、他に意見あるでしょうか?

最近ポケモンを廃人クラスにやっている人の動画を見まして、
よくよく考えてみると、ポケモンこそターン制バトルの極限じゃないかと思うのです。

パーティ内での交換はあるものの基本的にタイマン戦ですし、
何より、すさまじい人気によって、システムを考えつくされた点と、
割と万人に知られていることから例に出して考えるには最適と思われます。

相手を完全に完封して戦うというやり方は、面白いと思いました。


あと、最近やったのはラストレムナントというやつ。
こちらもターン制…というか非常に込み入っています。

攻撃のターンが3つくらいあるのかな、無論、防御のターンも3つくらい。
個人個人の体力とは別に、パーティの体力なんていうのもありますし。
最新ゲームですし、戦闘を突き詰めるとこうなる。みたいなゲームと言う印象です。
もっともまだまだ全然やってないのですけどねw

これももう少し参考にしたい。

Rune Blade Fiters original?違います。Random Buster Fists originalです!
面白いものになるかは全く不明。本家を超えられる可能性もかなり低い。
でも、作ってみたい。ちょっと時間が取れそうなのですよ。
今回は設定資料等々、出してみます。いいかげん暖めすぎて、煮崩れ気味なのです。

とりあえず、サウンド、BGM、エフェクト、グラフィックはほとんどなし。
テキストベースで、ゲームシステムを作り込んでいきます。
Another worldさんの出していたたたき台とは全く異なる物になりそうですが、ある程度は取り入れて行ってもいいかなと考えてます。
私だけの考えで作っても微妙そうですし。

妄想ですが、originalをonlineに変え、キャラをネットにupして戦わせるというのもやってみたいですね〜。
Another worldさんも最後辺り、ちらりとそんなことをおっしゃっていましたし。
ぶっちゃけゲームシステムのみなら、商用クラスまで持って行くことも可能な気がします。
というか持って行きます。商用ネトゲにも実装できるくらいに。

■種族
・人間  テクノロジー 武具強化 攻防+
・竜族  自然 抵抗 防御 体力+
・魔族  魔力+
・天使族 予知 命中回避+
・神属  全ステータス+1
・妖精族 IN+

上のキャラほど短命。下のキャラほど長命。(現設定では意味はあまりない。)
どちらの技術も取り入れられる混血種も可能。ただし、特殊な制約がかかる場合がある。

種族ごとに一定回数以上の敗北で、強制次世代。
人間がもっとも敗北可能回数が多い。


■ステータス
HP、SP(スキルポイント)、命中、回避、攻撃力、防御力、イニシアチブ値、大技レベル(ステータス)、奥義ステータス

■育成
(現状)育成期間はない。
ステータスをポイントで割り振っていく。
最初の段階では10程度しか、割り振れないが、階層クリアor新師匠→弟子で上昇していく。
師匠を設定することにより、共通体術、独自の各種限定体術も習得可能。

■システム
各階層には複数or単独のキャラがいる。
それらを倒せれば、次の階層にも進め、仕事依頼も増える。
階層はいくつまで作るか未定ですが、100辺りまであっても良い。
キャラが膨大(2〜300体?)になるので、使って欲しいキャラは随時受付中w

■戦闘法
1対1
コマンドバトル(毎ターン選択式)
ターン毎に各攻撃の命中率は表示。
ターンに制限は設けない。どちらかが死ぬまで無限です。

■攻撃法
・通常攻撃 単なる攻撃(命中率90%台)※後述の間合いにより変動
・大技   様々な攻撃命中率or威力高め攻撃まど。特殊攻撃で、毒、その他状態異常付加等。魔術もここ。
・奥義   (要習得)超威力攻撃or超命中攻撃など。また、体力低下時、命中率or攻撃力UP。
・回避   回避力UP、命中率Down3ターン持続。
・防御   このターンのダメージ50%OFF 命中率UP、回避力Down。

通常攻撃のみ、連打することによって命中率が上昇していく。
奥義、魔術はステータスポイントの割り振りで習得が決まる。
戦闘中、魔術ならびに、遠距離攻撃、その他特殊攻撃、奥義はSP(スキルポイント)を消費する。
ターン経過で徐々に回復。

■敵
基本的に上記攻撃方法をランダムで出力。
ただし、各キャラである程度の傾向は持たせる。
奥義連発、大技連発など。

■間合い(この辺は未確定が多い。)
スーパー○ボット対戦のように、各ターンごとに移動→攻撃or攻撃のみという選択ができる。
自分の攻撃の間合いに入らないと、命中率は0%etc。
一度の移動量はイニシアチブ値に依存する。

前進と後退があり、後退し続けることによって攻撃の当たらない場所にい続けることも可能。
勝てない可能性もあるけど。

■仕事依頼
金稼ぎは基本的にここでしかできない。
金稼ぎはそこまで重要にしない予定。
また、スキル習得なども設定できれば良い。

■武器種
未定。レンジは特に設けないが、武器ごとに間合い&威力&イニシチアブ値は設定する予定。



とりあえず、こんなところ。適宜追加して行きます。
ちなみに新しくつけたタイトル、RBFoは、頭文字はRBFにしようから始まり、RBFのランダム制を可能な限りなくそうという意味でRandom Busterです。Fistsはなんとなく。
実際、ランダムなのは敵の攻撃くらいのものです。それもある程度は傾向を持たせる予定ですし。

RBF世界からNPCキャラや、習得技術も流用したいですが、許可が取れないので、全て独自に作り直す予定です。
あ、でもRBFの2次創作小説は意外とたくさんあるし、2次創作が許可されてるなら、流用もいいのか?

あとは、RBFAのようにキャラデータを毎回ダイアログ読み込みにするかどうかの問題。
今のところセーブファイルを一個だけにして、最初に続きからを選択すれば全部読み込まれる形がいいかなと考えてますが…
それぞれのキャラ毎にキャラデータを作ると管理(過去のセーブデータなど)が結構楽なんですが、ある意味チートなのでなくそうかと。

全体的に未確定が多いですが、作りながらバランス調整もかねて打ち込む予定。
ゲームシステム=世界観くらいに考えながら作っていくので、結構大変です。
プログラマー、シナリオライター、グラフィッカー、音楽素材、設定作成参加など随時募集しています!
まあ、この辺の採用判定はシビアに行きますが。

プログラマーが現れなければ、予定通り私がちょっとづつ作成していく。

なんとか間に合わなかった…(ぇ
今日は帰ってきてから、ずっといじってましたよ、HTML&javascript・・・

さて、キャラソートはちょっと前に流行ったものなんですが、HTMLをある程度知っていれば、作れるものなのでRBFAのNPCキャラでもやってみました。

キャラデータはRBFAを起動してメモ帳に写して、と言う作業。
こんな奴もいたな〜という感じでちょっと楽しめました(笑

私が以前、作ろうかな?と書いたので、これができることをすでに知っていた方も結構いそうですけどねw

ここ!→http://1st.geocities.jp/zelgnir/rbfa-sort-problem.html

う〜む、あとはJavaScriptのバグとりで完了なんですが、残念ながら完成ならず。
誰か、Help me!

JavaScriptの方は、他のソートからの流用なので、解読できず。
というかJavaScriptをよく理解できていないのが、最大の原因のような気がします・・・

うぁ〜疲れました。寝ようZzz


7/15 20:00 修正完了。やりたい人はやってって!やる必要性はまったくないよ(笑
ちなみにこんなことしてました→http://oshiete1.goo.ne.jp/qa4176890.html
ちゃんと調べれば、分かることを聞いちゃったなぁ。

このブログで二回目のお祝いです。
以前の記事→http://blogs.yahoo.co.jp/zelgnir/9735059.html

以前の記事ではほとんど何も言ってないですね。
その当時はおそらく、まだRBFAに関することも書いてない、単なる日記のブログだったからなんでしょうね。
このブログをここまで続けられたのもかなりの部分はRBFAのおかげです。


最近は何もできていないんですけどね…
とりあえず今日中にすることといえば、以前作ったまま投稿していないカザート改をRBFAランキングに投稿することくらいでしょうか。

う〜そろそろ何か起きてほしい…

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