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ネットゲームにとって、ギルド・クラン・小隊などのコミュニティ的な集まりは非常に大切です。 ネットゲームと言えばギルドと言えます。 いいギルドに参加出来たゲームはそれはそれは楽しいものになります。 ということで、どうすれば良いギルドが運営出来るか、私が見聞きしてきたまとめを記録する。 と言って、正直なところ、良いギルドというのは色々なパターンがあってまだ特定し切れてない。 なので、どうすれば悪いギルドにならないかという最低条件に近いものをまずは書く。 まず個人的に一番まずいと思うこと。それは過疎です。 どんなにいいギルドも過疎には勝てません。人がギルドなんだから、当たり前ですね。 では、過疎に対してどうすればいいか。 これは全ての問題に対して言えると思うんですが、防止策と解決策があると思います。 ■防止策 大前提として、そのゲームが面白いこと。なんだけどそれは面白くないと 良いギルドを作ろうとは思わないので、スルーです。 過疎らないためにどうするか。 やはりギルドとしての活動が必要です。 普通にゲームのコンテンツをクリアするでいいと思います。 ■解決策 過疎ってしまったらどうするか。 これも当たり前と言えば当たり前で、減ったら定期的に人員募集すればいいのです。 言うが易しですけどね・・・ 次にやっかいなのは、変な人が入ってしまったときです。色んな人がいます。 言語は同じはずなのにまったく会話が通じなかったり、 がめつい人であったり、ストーカー気質であったり、 これも防止策と解決策があると思われる。 ■防止策 選抜を重視するとか、例えば友達の紹介でのみ入れるみたいな入り口を狭くするのもあり。 あとゲスト制度。これはゲームにゲスト制度があることが条件だけど。 まずはゲストとして入ってもらう。合わなければお断りする。 ■解決策 どうしても参加されてしまった場合、お断り出来ない場合。 このためにせっかくのギルドが崩壊してしまうのはやはりもったいないです。 この解決策、個人的には二つあると思います。 2重ギルドと追放です。 2重ギルドは簡単、困ってる人達による避難所。マトリョーシカ構造です。 これはネトゲによっては簡単に2重化出来ない場合、出来ない選択でしょうね。 もう一つ、追放。これはあまり使いたくない。 する方としてもやっぱつらい。 次で最後ですが、これは厄介。 ギルドの首脳陣の不和。喧嘩。ないようであるらしい。 姫ちゃん原因はさすがにネタだろうけど。 ■防止策 首脳陣であるという自覚の元、喧嘩しないこと。 ■解決策 仲直り。子供じゃないんだからこれも結構厳しい。 ギルド運営方法って結構、ネトゲ側の考え方とシステム提供具合次第なところがある。
ゲーム会社さんがんばって! |
他ネトゲ
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こんだけやりこんだんだから、記事にしないのはもったいない! |
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個人的な一時記録。 |
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しかし、ベータのときやったことをまたやり直しみたいで… いきなりやる気が削がれますが、がんばります。 月額課金ゲームは初めてです。 が、グラフィックがすごくきれい。。。 それ以外に他のネトゲよりいいところを探すことができません。 システム周りが言われ続けているように、とにかく重いですし…不便ですし… あと非常に気になった文章 本当の生活に支障をきたすのを望みませんというのはどうなんだろう。 たぶん、言いたいのはほどほどにプレイしてくださいねってことなんだろうけども。。。 ネトゲをプレイすればするほど、対価として良い装備だったり、レベルだったりが得られる。 それ以外にやりこむ要素って実はないんですよね… 一応課金ゲームなら大量の課金で強くなれる。 お金か、時間かしかないというのはいただけない。 第3の道を考えるべきなんでしょうけど、思いついてくれないだろうか。 個人的にはアイデアとか、独創性なんかを考えて生み出すことで強くなれればいいと思うけど、
まあ、言うはやすし、行うは難しか。 |
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Roloがあるから、またちょっとの間になりそうだけど。 |




