他ネトゲ

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ネットゲームにとって、ギルド・クラン・小隊などのコミュニティ的な集まりは非常に大切です。
ネットゲームと言えばギルドと言えます。
いいギルドに参加出来たゲームはそれはそれは楽しいものになります。


ということで、どうすれば良いギルドが運営出来るか、私が見聞きしてきたまとめを記録する。
と言って、正直なところ、良いギルドというのは色々なパターンがあってまだ特定し切れてない。
なので、どうすれば悪いギルドにならないかという最低条件に近いものをまずは書く。


まず個人的に一番まずいと思うこと。それは過疎です。
どんなにいいギルドも過疎には勝てません。人がギルドなんだから、当たり前ですね。
では、過疎に対してどうすればいいか。
これは全ての問題に対して言えると思うんですが、防止策と解決策があると思います。

■防止策
 大前提として、そのゲームが面白いこと。なんだけどそれは面白くないと
 良いギルドを作ろうとは思わないので、スルーです。
 過疎らないためにどうするか。
 やはりギルドとしての活動が必要です。
 普通にゲームのコンテンツをクリアするでいいと思います。

■解決策
 過疎ってしまったらどうするか。
 これも当たり前と言えば当たり前で、減ったら定期的に人員募集すればいいのです。
 言うが易しですけどね・・・


次にやっかいなのは、変な人が入ってしまったときです。色んな人がいます。
言語は同じはずなのにまったく会話が通じなかったり、
がめつい人であったり、ストーカー気質であったり、
これも防止策と解決策があると思われる。


■防止策
 選抜を重視するとか、例えば友達の紹介でのみ入れるみたいな入り口を狭くするのもあり。
 あとゲスト制度。これはゲームにゲスト制度があることが条件だけど。
 まずはゲストとして入ってもらう。合わなければお断りする。
 
■解決策
 どうしても参加されてしまった場合、お断り出来ない場合。
 このためにせっかくのギルドが崩壊してしまうのはやはりもったいないです。
 この解決策、個人的には二つあると思います。
 2重ギルドと追放です。
 2重ギルドは簡単、困ってる人達による避難所。マトリョーシカ構造です。
 これはネトゲによっては簡単に2重化出来ない場合、出来ない選択でしょうね。
 もう一つ、追放。これはあまり使いたくない。 する方としてもやっぱつらい。



次で最後ですが、これは厄介。
ギルドの首脳陣の不和。喧嘩。ないようであるらしい。
姫ちゃん原因はさすがにネタだろうけど。

■防止策
 首脳陣であるという自覚の元、喧嘩しないこと。

■解決策
 仲直り。子供じゃないんだからこれも結構厳しい。



ギルド運営方法って結構、ネトゲ側の考え方とシステム提供具合次第なところがある。
ゲーム会社さんがんばって!

Warframeプレイ中

イメージ 1

イメージ 2

イメージ 3

こんだけやりこんだんだから、記事にしないのはもったいない!

宇宙ニンジャMOアクションゲーム。4人COOPで敵を倒していくゲーム。
一番いいところはマッチングですごく気軽にパーティを組めてどんどん行けちゃうところ。
それと報酬が一杯あっておいしいところだろうか。
プレイ自体も面白い上に、色々なキャラと装備があって全然飽きなかった。


現在のプレイ状況。
作ったフレームが15個中14個、カンストさせたフレームが11個、オロキン刺したフレームが7個。
FORMAを刺してさらに強化したのはEMBERさんと、LATRONノーマル&プライム。

なんでLATRONノーマルにFORMAさしちゃったかね・・・
まあ超汎用性があっていい武器です、LATRON。
プライムの方は4極性にして、最強を狙っていこうと思う。

あとはもう全フレームカンストさせて、セレーションカンストさせれば終わり。
そんなに厳しくない。

プレイ時間が180時間とかそんな感じ。
クランはJapanNinja入ってますので、良ければ一緒に!

なんとなくクランDOJOの図をエクセルで作ったよ!
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Atq1rwXzFqnkdEZncWlnM3pCcU9IWXlHTTE5cEJMV2c#gid=0

そうそう、このゲームのクランルームがすごく広くて拡張性が高い。
そこもすごいところだと思う。


欠点というほどじゃないけど、課金しないと楽しい成分が薄れるかもしれない。
課金しなくても全ての要素は一応楽しめるのだけれど・・・
強化も結構大変だし。5000円ぐらい出すと快適に遊べる。
私はファウンダープログラムのハンターまでなっといた。
ゲーム内課金マネーが尽きたら、マスターなろうかというところ。

個人的な一時記録。
アンバークが強化されたからアンバークの紋章入れる人は増える気がする。
するとwikiにもおすすめの構成とかないので、考えてみた。
でも下のは紋章ポイントは48/50で2ポイント余る。
なんか適当なのつけてもいいけど、なくても大して変わるまい。
ということで!参考にどうぞ!


サイクロン
 必殺 5 クリティカル発生率が20%上昇。
 迅速 3 チャージ速度が25%上昇。

アースストライク
 迅速 3 攻撃速度が25%上昇
 闘志 3 スキルの威力が25%増加。


チャージングストライク
 必殺 4 クリティカル発生率が20%上昇。
 忍耐 2 オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。
 熟練 6 チャージ時に移動速度が減少しない。
 迅速 4 チャージ速度が25%上昇。

アンバークブロー
 闘志 5 スキルの威力が25%増加。

フェリーレイジ
 活力 5 戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続)。

疾駆
 集中 4 35%の確率でクールタイムが初期化。

フェンシングカーブ
 連迅 4 連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。




@2ポイントはホミサイドオーラ連迅とかいいのかな・・・微妙だけど。
これ要らないからこれ入れとけばってあれば教えて欲しい。
疾駆のリキャ初期化とか、フェンシングのリキャ初期化、レザル威力アップは欲しいけどなー・・・


ここのところずっとやってた高級紋章集めも終わったので、ちょうど良いタイミング。

結構やりこんだのにTERA記事がないのは寂しかった。
左メニューの書庫を作ってもいいぐらいだったのに。
まあ、ツイッターに移行気味なので、仕方ない。
でもこういう情報をまとめるにはツイッターじゃ無理。

FF14正式開始

イメージ 1
相変わらず幼女で。
しかし、ベータのときやったことをまたやり直しみたいで…
いきなりやる気が削がれますが、がんばります。

月額課金ゲームは初めてです。
が、グラフィックがすごくきれい。。。
それ以外に他のネトゲよりいいところを探すことができません。
システム周りが言われ続けているように、とにかく重いですし…不便ですし…



あと非常に気になった文章
イメージ 2
FF11で学んだと言えばいいけど、FF11という廃人量産ゲーム?を作っておきながら、
本当の生活に支障をきたすのを望みませんというのはどうなんだろう。

たぶん、言いたいのはほどほどにプレイしてくださいねってことなんだろうけども。。。

ネトゲをプレイすればするほど、対価として良い装備だったり、レベルだったりが得られる。
それ以外にやりこむ要素って実はないんですよね…
一応課金ゲームなら大量の課金で強くなれる。

お金か、時間かしかないというのはいただけない。
第3の道を考えるべきなんでしょうけど、思いついてくれないだろうか。

個人的にはアイデアとか、独創性なんかを考えて生み出すことで強くなれればいいと思うけど、
まあ、言うはやすし、行うは難しか。

AoE3復帰

Roloがあるから、またちょっとの間になりそうだけど。
できれば、300戦はしておきたい。今はまだ70戦ちょっと。

ただ、AOE3自体はSC2も出たことだし、落ち目なんでしょうなぁ。
まだSC2の日本語版は出てないから、AOE3の日本人はまだ多いと言うのが救いです。


とりあえず、復帰後、5戦3勝2敗。
インド伍長、ポルトガル伍長に負けたorz
インドはアグラがあったし、大砲ないのに攻めたのが悪かったか。
あと、啓示+ウルミンがやばい性能だったとか。

ポルはそうそうに攻めるべきか。
どっちも4入り。
陸マップだったし、内政はトルコでポルには勝てないと思うんだ…

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