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さて今月と先月は表題のゲームを各1戦ずつ計二戦行いました。
ゲームはAH社から1974年に発売された米独立戦争のキャンペーンゲーム。
1ターンは1ヶ月。 でZOC無しの同一ヘックス戦闘で毎ターン単純に移動と戦闘を繰り返す簡単なシステムですが、
三ヶ月に1度中間フェイズなるものがあり、 その時のエリア(全体で4つに区分)の状況(都市の支配や正規軍の有無)によって
そのエリアにおける両軍の民兵の戦力や大陸軍の補充量、損耗率などが変化します。 あと海軍ルールやフランスの参戦などもしっかりと網羅されてますが、 ひとつ寂しいのはこの時代のゲームなのに指揮官が入っていないことです。 まぁそれが無くてもちゃんと動く様に作ってあるとは思ったんですが、
やっぱり寂しいよなぁというわけで昔のジェネラルに指揮官ルールが掲載されておりましたので 2戦ともそれを採用しております。
また2戦目は選択ルールの「裏返しとデコイカウンター」を使用しております。
○2014/6/22の対戦(前期キャンペーンシナリオ) K氏:アメリカ 私:イギリス まずアメリカ軍はイギリスの増援が来る前にとワシントンによるボストン強襲をかけますが結果は返り討ちに。
イギリス軍はバーゴインをカナダに回さずニューポート攻略に差し向けたおかげで、 戦力に余裕が出来、着々と東海岸の主要都市を攻略していきます。 途中でこのシナリオ(前期キャンペーン)で英軍が勝利するためにはモントリオールとケベックを支配が必須条件であることを気が付きます。(その時モントリオールはいまだアメリカ支配) しかもフト気が付くとアメリカ軍は着々とモントリオールへ部隊を送り込んでいる様子。
コレはマズイと慌てたイギリス軍は最短で遅れる可能な限りの部隊を海路でカナダに差し向け、
アメリカ軍の防備が完全に整う前に決戦に持ち込みなんとかモントリオールの攻略に成功。 また、この戦いにより米軍の纏まった戦力がほぼ消失したところで時間切れお開きに。 ○2014/07/13の対戦(前期キャンペーンシナリオ) K氏:アメリカ 私:イギリス 前回の反省点をふまえバーゴインの部隊をケベックに登場させ、早期にモントリオール攻略を目指しますが、 モントリオールに立て篭もっているのが史実でサラトガでチンチンにされたアーノルドとモーガン(両者共に戦闘修正+2)ということで流石にそのままバーゴイン(戦闘修正0)で仕掛けるのは止め、 代わりにカールトン(カナダ内のみ行動可能、戦闘修正+2)をモントリオール攻略に向かわせます。 英軍は直接的な勝利条件であるためかなりの戦力を割いているとの見方でしたが、 実際は3戦力の民兵とモーガンのみだったため、モントリオールの攻略に成功します。 その後はイギリス軍は増援を得つつ沿岸部の橋頭堡確保につとめ、
対するアメリカ軍は無駄な消耗を押さえつつ戦力の拡充を図るという地味な展開が続きました。 というのも実はこのゲームではお互いの選択した戦術によって修正値が決まるという所謂ジャンケンルールが標準で入ってまして、
それと共にかなりブラッディ(全滅とか半分全滅とか)なCRTのおかげで事前にある程度の戦力比なり修正値での予測を立てておかないと怖くて戦闘自体を仕掛けられなかったりするのですよ。 オマケに今回はアメリカ軍(正規兵&民兵)と王党派民兵は戦力をアントライドさせるルールでやったもんで、 余計に戦闘を仕掛け辛いというわけで‥‥。 んなもんで結局相互に睨み合いつつ、チョコチョコとジャブの応酬に終始するという
如何にも独立戦争らしい(w)展開のまま1776年12月までで時間切れお開きに‥‥。 というわけで2戦してみて改めての印象ですが、
まぁ40年前のゲームということで今風な作りではありませんが、 逆に簡単なシステムの割にそれなりに米独立戦争の雰囲気はしっかりと出ていると思いますねぇ。 まぁ現在ではGMT / Washington's War(とWe the People)なんてのがあって
ウォーゲーム全体からすると独立戦争キャンペーンとしてはかれらの方がいろんな意味で「良いゲーム」だとは思いますが、 やっぱり「CDSでない」ウォーゲームでというなら「コレも有り」なのではないかと思いますw |
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さて、今日から子供が夏休み。 |
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さて、先日不意に中古ゲームの出物ありましてサクッと注文したのですが、
丁度その時別のゲームの入荷と被ってしまいまして折角コツコツと貯めた雀の涙ほどのへそくりが一瞬で吹っ飛んでしまいました‥‥。(クソッ!貧乏なんて嫌いだっ!!)
とまぁ愚痴はさておき金剛の方は最終組立中。
まぁ正直ここまで来ると最後の直線というか後はアクセルベタ踏みでも〜みたいな感じなわけですが、 実はここら辺でのトラブルが一番危険というかリカバリーも大変ですからまだまだ安心できなかったりするわけですが‥‥。 写真は艦橋付近の取付中のもの。 とりあえずホーサーリールやらパラベーン、舷灯などをペタペタと取り付けてございます。 ちなみにこの時点で艦橋の後にある溶接工場は仮置き状態でございます。 続いて艦橋を仮乗せして繋ぎのラッタルや梯子などの嵌合を見たあとにいよいよ艦橋を本設置するわけですが、
艦橋と溶接工場の間には両舷の測距儀台同士を繋ぐ通路を挟み込まねばなりません。 というわけで艦橋を一度外し‥‥アレ?外れないよ??‥‥(ここでフト蘇る記憶)‥‥唖!!
どうやら仮乗せというのをすっかり忘れてつい接着剤を流し込んでしまってた様で、もはや微動だにしません。
構造的に艦橋は通路の上に重なるようになるため、こうなっては後方から潜り込ませようと考えたのですが、
それも通路に取り付けたエッチング手摺りと測距儀台の足が邪魔で潜り込ませることも難しいという状況に‥‥。(ヤバイ、ヤバイよ〜) しばし考えたあげくこのままではどうしようもない、ということで両舷の測距儀台と通路をバラバラに切り離し、
なんとか通路だけを艦橋下に滑り込ませて後からそれに合わせて測距儀台を取り付けることでなんとか難を逃れることが出来ましたが、後から考えれば通路を真ん中からぶった切って差し込んでやっても(切断部は見えませんので)良かったのかなぁとか‥‥何にせよ慌てちゃダメですなw ま、それにしても多分何かあるだろうとは思ってましたが、まさか本当にこんなトラブルに遭うとはねぇ〜
(とは言えほぼ自業自得なんですけどねw)
とまぁそんなこんなで現状はこんな感じ。
あとまだ機銃とか細かい艤装を取り付けなければなりませんが、 できれば週末までには艤装を終え週明けから貼り線を施していけたらなぁとか思っております。
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さて、もう今年も半分を過ぎてしまいましたが未だ完成品はゼロ。
流石にこれは拙いということで、ここ1,2週は少ない余暇の殆どを製作に当てて 絶賛スパートをかけたのですが、その甲斐あって進捗の方はかなり良い感じになってまいりました。
まぁその所為で、ということでは‥‥あるんですが(w)途中の写真かなり撮り忘れてしまいました。 (というか小物の仕上げっちゅう地味目の作業ばかりなもんで写真もクソもないような気もするわけですがw)
というわけでここまでの成果をドバドバっとアップ。
まずはラッタル各種。
こちらは専用エッチングでございます。
続いては航空機揚収用クレーン。 こちらも19年仕様のエッチングを使用。
ワイヤーはメタルの釣り糸でございます。 そして機銃&及び高角砲と主錨の皆様。
こちらは連装・三連装機銃がナノドレ、主錨と単装機銃、高角砲がピットのNEシリーズ。
んで副砲&艦載機(零観)の皆様。 副砲の砲身はフライホークの15cm砲身。
そして零観は時短のため榛名の時に作っておいた物を使用。 それから航空機運搬台車&ホーサーリール&舷灯etcの皆様。
舷灯は真鍮板の切り出したものと透明の伸ばしランナー。 ホーサーリールは後部甲板だけですがライオンロアの物を使用するつもりです。
次に浮き輪。
こちらは0.25mmの銅線を加工して拵えております。
最後に艦載艇。
こちらはキット付属の物にエッチングの端材で多少のデッチアップを施しました。
・ ・ ・ ・ ・ 以上(フゥ〜) あと両舷測距儀台とか細かい物を含め、とりあえず一通り部品は拵えることができました。
というわけで現在はここまで。
これからいよいよ最終の組み上げに進んでいきたいと思っております。
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