イチローさんのブログ

明日出来ることは、今日はしない!

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さて、またまたちょっと空きましたが金剛の製作で更新いたします。
というかやっぱりブランクがある所為かどう作るかなかなか狙い所が定まりませんw

とまぁいきなりの言い訳からですが、
まずは船体からということでとりあえずアマアマなモールドの鎖錨、ラッタルなどを削り取りました。
また同様に水密扉なんかもモールドが多少あまかったのでEPに取り替えております。
あと甲板上にある機銃のブルワークなども多少薄々攻撃しております。
イメージ 1
そんでもって早速甲板と船体のパーツを接着いたしました。
前回榛名では甲板パーツと船体パーツの面を合わせそこなったため段差が出来てしまったりしてましたので、
今回は船体の補強バーなど一部カットしたり接着面のトリミングなどを行いましたけども、
やっぱりちょっと力業に頼ってしまった部分もあったりしますw
イメージ 3イメージ 2

んでもって続いては第一煙突。
このキット(レイテ仕様)では第一煙突前部の機銃台が一体になっておりますが、
煙突を成型する際に若干邪魔に感じたので一旦切り離すことにしました。
(方法はいつものエナメルシンナーをカット面に流し込んで力を入れる方法)
イメージ 4
 
んで切り離し部分をプラ材で埋め元々あったモールド(コレが若干ヌルい)も削り落として、
再度デティールを追加する事にしました。
イメージ 5イメージ 6
 
ちなみに1/350のプラモなんかを見ると煙突側面の蒸気捨管等は煙突の根本辺りで防熱板の中に潜り込んでいるような感じになってるわけですが、それに気が付いたのがデティールアップ後ということで、
「ふ〜ん、そうなんだ〜」と、知らなかった事にしておりますw
 
あと、今回エッチングパーツは44年仕様の物だけでなく16年仕様の物も使っておりまして、
煙突上部のファンネルキャップや煙突板分離板などはそちらからチョイスしております。
(というか44年仕様のEPを榛名の時に少し使ったもんで、ちょうど買い足す必要があったのですよ)
イメージ 7
 
ただ、この16年仕様EPには煙突廻りのジャッキステーなんかも入ってたんですが、
こちらの方はちょっとゴツめに感じたのと防熱板部分のパーツがなかったりしましたので、
榛名と同じように銅線を巻いております。

というわけで現在はココまで。
まだもうしばらく金剛が続きます。
(っていうか飛行機の方どうしよう‥‥)
さてこれも去年のプレイ記録でございますが、表題のゲームをプレイしました。
(というか去年は後半ほぼこのゲーム一色だったりしますがw)
 
シナリオは2/9開始のマルヌ河畔の戦いから。
担当はフランス軍を私、連合軍をK氏でございます。
イメージ 1
(写真上が南)

プレイ内容;

第1ターン(2/9-10)、まずは順当に軍管理ポイント(AP)を獲得したフランス軍は、
ChampaubertにいるOlsfiefを叩くことにしますが、史実とは違いお互いに部隊の動きは判ってますので、
場合によってはシレジア軍が無理押しでChampaubertに集中してくることも懸念して
VictorとGerardをNogent-Sur-Saineから呼び寄せ、ガッチリ左右を固めた布陣でOlsufiefの歩兵4千と、
さらに行きがけの駄賃でKarpovの騎兵3千を包囲殲滅します。
 
対する連合軍は逆に軍管理ポイントがさっぱり得られず、
仕方なくBlucherのシレジア軍主力を後退させることにし、
さらにOsten-SackenをChateau-thierryにいるHornとの合流を試みるのみにしますが、
勢いに乗ったフランス軍は今度は彼らに獲物に定め襲いかかります。
 
シレジア軍はスタック制限のために2ヘックスに渡って部隊を展開していたたのですが、
まずフランス軍は数の少ないShebatowの7千に狙いを定めこれを全滅させます。
 
続いてもう一方のSackenの部隊は逆に負けていればMarne河北岸に逃げ仰せることもできたのですが、
何故かしっかり勝ってしまったためにそれも出来ないうえに、
更にはEperneyで伝令線をカットされたため自力で移動することもままならない状況に陥ります。
 
そしてそうこうしているうちにMacdonald麾下の騎兵2千がMarne河北岸からChateau-Thirryを占拠されて、
結局Sackenとその他諸々の1万強は完全に包囲されてしまいこれも文字通り全滅の憂き目に‥‥。
 
と、こうなってはシレジア軍は打つ手無しとみてほぼ全軍を策源のあるChalons-sur-marne付近まで後退。
北方からやってくる増援が来るまで防御の構えをみせます。
イメージ 2
 
対するフランス軍は一旦Sezannne付近まで南下して部隊の再編成を行いつつ、
次はボヘミア軍に狙いを定めますが、この時までにボヘミア軍はセーヌ河南岸を着実に西進を続けており、
既に前衛の騎兵がLoing河西岸のMoretに到達。
 
さらにはNogent-Sur-Saineの橋はVictorとGerardを動かしたときに破壊してしまっていた為に
Saine河南岸への進出点を見いだせない状態に陥っていました。
 
しかし、第4ターン(2/15-16)にボヘミア軍がWittgensteinをMery-sur-seine付近のAube河南岸に移動させたのを見たフランス軍はWittgensteinを包囲殲滅できるチャンスと考え、
それより東側の未だ破壊されていない橋梁からAube河を渡河することを計画します。
イメージ 3
 
そして第5ターン(2/17-18)にはNapoleonが指揮する3万強を東から回り込ませ
WittgensteinをSaine河とAube河の三角地帯に閉じ込める事に成功しますが、
ここでYonnne河方面の状況も気がかりだったフランス軍は兵力を二分し、
Groucyを西方の支援に回してしまいます。

そのため必要最小限の兵力しかWittgenstein包囲に割り当てなかったので、
ボヘミア軍への補給線妨害に騎兵を割り当てはしましたが、
Mery-sur-seineにあるSaine河にかかる橋梁を押さえることをしませんでした。

もちろんフランス軍としてはそうせずとも敵の救援が来るにはある程度時間が掛かると踏んでいたわけですが、
その読みの甘さがNapoleon自身を決定的な窮地に陥れることになってしまいます。
 
直後の強行軍フェイズ。
ボヘミア軍は主力の一つであったBarclayの2万以上に損耗度外視の強行軍を行わせ、
Mery-sur-seine近郊まで向かわせたのです。
 
この動きにフランス軍は愕然とします。
何故なら彼らのAP蓄積量の予想からしてそのような距離を移動できるとは考えていなかったからです。
(プレイではAPトラックを自作して隠蔽できるようにしていたため相手の蓄積量が判りませんでした)
 
このゲームでは軍管理ポイント(AP)の蓄積の具合によって行軍時の損耗の具合が変わります。
そしてこの蓄積が少なければ、損耗以前に全移動力を発揮することが不可能だったりするのですが、
どうやらボヘミア軍は地道にAPを蓄えていたようで、このままでは続く連合軍プレイヤーターンの移動で確実に三角地帯に閉じ込められることになってしまうのです。
 
それでもWittgensteinを屠れば逆に各個撃破のチャンス!と気を取り直したフランス軍ですが、
微妙に兵力をケチったおかげでたった2戦力足らずで戦力比がたたず(1:1)、
更には賽の目も奮わなかった為、なんとWittgensteinを全滅させることにも失敗してしまいます。
 
続く連合軍プレイヤーターン。
連合軍は勝負所とばかりにBarclayだけでなくWredeの1.5万をも特別行軍で呼び寄せ、
Wittgensteinの部隊を含め計5万近い兵力でフランス軍主力3万を包囲する事に成功します。
イメージ 4
 
この状況にフランス軍はAube河に架かる橋を修理して逃げるか、
それとも踏みとどまって連合軍を各個撃破するかの選択に迫られますが、
とりあえずGerardが動けるかどうかを見極めてから、ということでまずGerardに強行軍を試みさせます。
 
その確率は1/3と低かったのですが意外にも成功したため逃げることを選択。
GerardをBarclayから引き離しSaine河に架かる橋の南岸に後退させます。
 
そしてNapoleonも強行軍でWittgensteinから離脱しますが、
ここでスタック制限のために全てをGerardには合流させることができなかったため、
しかたなくSaine河北岸の森に逃げ込みとりあえず難を逃れます。
 
続く第6ターン(2/19-20)。
フランス軍は一度西方に向かわせていたGrouchyを呼び戻してAube河北岸を守らせ、
Napoleon自身は再びWittgensteinに接敵を試みます。
またGerardに橋の修理を行わせ、それを成功させます(それぞれ5/6で成功)。
 
そして戦闘フェイズの強行軍セグメント。
BarclayとWredeはGerardに接敵できない為何もできません。
また連合軍はシレジア軍で北岸の妨害に出ますが間に合わず。
 
続く戦闘フェイズ。
NapoleonとWittgensteinの戦闘は賽の目が4と再び中途半端な結果でしたが、
フランス軍は戦闘ボーナスを不利な方に修正して敗北(4−0)を選択。
そしてGerardに修理させた橋を使ってAube河北岸に(Gerardと対岸のGroucyを再配置で押し出しながら)退却する事に成功。
Wittgensteinによる追撃も指揮官の能力差で0に押さえ込んだフランス軍は、
辛くも窮地から脱することが出来たのでした。
というところで時間切れ終了‥‥。
イメージ 5
 

感想;

う〜ん、やばかった。
序盤についてはコレはもう史実通りというか連合軍的には2万は飛んでも史実通りなわけでして、
ぶっちゃけ下手をしてBlucher敗死とかの方がダメージ大きいですから、
連合軍としては多少損失は大きかったとしてもまぁ順当な結果だった、と言えるかもしれません。
 
逆にフランス軍の方は終盤の逆包囲の場面は完全に凡ミスというか、
もちろん半端に兵力を二分したったてのもあるんですが、
結局ボヘミア軍との間合いを計り間違えてたのが一番の原因だったかなと思っております。
オマケにWittgensteinへの攻撃失敗で更に浮き足だって、1/3のギャンブルをするハメになっちゃいますしね。
(本当ならもう少し巧く対応できた)
 
というか最近思いますにどうもプレイ時間が4時間越えるととたんに集中力が切れてくるような気がしますねぇ。<歳の所為?
 
それにしてもあの状況でのGerardの離脱は大きかったです。
アレ失敗してたら流石に無傷でと言うわけには、というかNapoleon敗死も十分あり得ましたからねぇ。
というかその後の橋の修理、Napoleonの統率力チェック、そして戦闘での敗北(1が出てたら逃げられなかった)、といずれも成功率自体は高かったですが、そのいずれが失敗しても終わってた感じもしますので逃げ切れたのは単に「運が良かった」と言えるでしょうなぁw
 
 
動かさないといつまで経っても動かない様な気がしますので、とりあえず何か作るかだけでも決めようかな。
ということで次はコレです↓
イメージ 1 
というわけで久しぶりのお船でございまして物はフジミの金剛。
 
もちろんこればかりだとまた士気崩壊で手が止まってしまいそうなので、
飛行機の合間に作ろるつもりではありますが、実はその飛行機の方が一向に決まらないという‥‥orz

ちなみに前回の榛名は個人的にはあれでも頑張りすぎの様な気がしましたので、
今回はもうちょっと手抜きの方向で作っていきたいと思っておりますが‥‥。
(多分なんか余計なコトしそうな気も‥‥)
さてさて今年も何となく半月が過ぎてしまいましたが、今年は2014年ということでウォーゲーム的には200周年だったり150周年だったりと色々メモリアルな年だったりします。
というか本当なら去年も今年同様色々メモリアルなネタに不自由しない一年だったわけですが、実際にはあんまりメモリアルなテーマとは関係のないものばかりプレイしていた一年でございました。
(唯一はNES/ドレスデン)
 
んでまぁ去年年末のゲーム会に参加したときに隣の卓で中○皇帝兵科が「Napoleon at Crossroad」をプレイされてたのを見て、そのゲーム会からの帰り道「あ〜折角メモリアルイヤーなんだしStruglle of Nationとかやっても良かったよなぁ」とか思ったりしたわけです。

でも色々考えたあげく「如何せんあのコンポーネント(とそれが原因の隊形ルール)ではプレイする気にはならんよなぁ」という結論に達したわけですが、同時に、遙か昔にゲーム仲間である吹田の方々が作成した拡大マップ&自作ユニットで遊んだことも思い出してたわけです。
 
んで、その時のとても面白かった思い出もさることながら、あのコンポーネントの所為でConsolidated Rulesにも入れてもらえず、at Crossroadの登場で恐らくリメイクされる可能性も低いままなのは余りにも不憫なのでは!
ということで、ここは一発お手軽にナントカできないかと忙しい年の瀬にも関わらず合間合間にこんなものを作ってみました。
 
「ドン!」
イメージ 1イメージ 2イメージ 3
 
後これも(「ポン!」)
イメージ 4
 
吹田の方々によるとその昔はマップを拡大カラーコピー、ユニットも色々素材を引っ張ってきて結構な労力で作成したらしいですが、最近は使えるデータがネット上にあったりしますので意外にサクサクっと出来てしまいました。
 
ちなみに印刷はWindows付属の「ペイント」を使用し、
クリップしたものを単に貼り付けて分割印刷機能を使って会社にあるA1プリンタで出力しました。
(もちろん分割数を増やせばA4出力できますし、カラコと違って歪み無し!)
んでもって指揮官ゴマは普段使いこなしまくりの電設用CADでヒョイヒョイっと作成。
 
まぁ、既に今年のメモリアルテーマではありませんが折角出来てしまいましたので、
ルールを少々レフィットして春くらいにはプレイしてみたいと思っております、ハイw
さぁ今年初めてのゲームネタは去年のプレイ記録でございます。
シナリオはまたまた1/28開始の、Brienne〜La Rothiereの戦いからのキャンペーン。(のつもりでプレイ)
ただ今回は担当を入れ替えてフランス軍を私、反仏連合軍をK氏でプレイ。

内容


まずは対仏連合軍のプレ強行軍フェイズですが、
ここは順当にBlucher&OlsufiefとPahlenの騎兵がチェックに成功し、
BulucherはAube河沿いに南下、PahlenはOsten-Sackenの左翼に展開します。
 
そして続く第1ターンのフランス軍は軍管理ポイント(AP)を順当にGetしたため、
Napoleon本体を特別行軍でOsten-Sackenの17,000に向かわせ、Phalen共々包囲してしまいます。
この攻撃は1:1の戦闘比だったためやや不発に終わりましたが、
トータルで8,000ほどの損害を与えることに成功します。
 
対する対仏連合軍はOsten-SackenをAube河北岸に逃した上でBulucherとボヘミア軍で防御態勢を整え、
逆に北部ではYorkとHornの2万弱でMarmontが守るSt,Dizierに攻撃を加え占領に成功します。イメージ 1

続く第2ターン、さすがに防御をガッチリと固めたボヘミア軍を攻撃するのはリスキーということで、
NapoleonはNeyを南部の抑えに残してほぼ全軍で北上。
奪われたばかりのSt.Dizierを攻撃しシレジア軍の分断を図りますが、
ここで1/6の不運に見舞われまさかの敗退。
 
直後に連合軍はBlucherを北上させ逃げ損なったMarmontを包囲攻撃。
Marmontは全滅こそ逃れましたが半数を失う損害を与えられてしまい、
更にはシレジア軍の集結も許す結果となってしまいました。
イメージ 2
 
しかしフランス軍は休むことなく攻勢を続け、シレジア軍の騎兵スクリーンに生じた綻びを攻撃し、
モラルを+2まで上昇させます。
その後シレジア軍はマルヌ河を利用しながら北岸を西進。先頭部隊はVitry-le-Francoisに達します。
またボヘミア軍も後続が続々と到着しつつあり、盤石の布陣を敷きつつありました。
それに対しフランス軍も部隊再編の要有りと一旦後退したため、戦闘は小康状態になるかと思われましたが、
ボヘミア軍はGyulaiの1.5万を単独で突出させBriennneに進出させます。
イメージ 3
 
この突出に対しフランス軍は即座に反応。
包囲攻撃により8千程の損害を与えモラルを更に+3にまで上昇させますが、
この攻撃を待ってましたとばかりにボヘミア軍反撃に遭い、Grouchyが6千の損害を被ってしまいます。
イメージ 4
 
また北方ではシレジア軍も同時に攻勢に出て、
マルヌ河南岸でvictorが包囲全滅の憂き目に遭ってしまいますが、
この包囲のためにやや密集したのを見たフランス軍は強行軍で再び北上。
今度はフランス軍がマルヌ河を壁に逆包囲する構えを見せ‥‥。
と言うところで時間切れお開き。
イメージ 5
7ターン(2/9-10)終了時
 

感想

いや〜今回はフランス軍の所為で両軍ともかなりアグレッシブな展開になってしまいました。
これはまぁ1/28シナリオ故というか、連合軍の初期配置がかなり隙だらけということも原因があるのですけども、
フランス軍としては序盤で出来るだけパリモラルを上げておいた方が、
例えその後に連合軍がガチガチに固めてもどこかで勝負をかける事が出来ますし、
なにより戦力的に整っていない序盤なら大ゴケ等しなければそのまま押し切る事もできますのでね。
 
対する連合軍としては、フランス軍が攻勢に出ている以上反撃に出ることも必要ではありますが、
殴り合いでは分が悪い分後々のことも考慮しなければならず、なかなか悩ましい所であります。
(まぁそこが面白いところなんですがw)
 

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