イチローさんのブログ

明日出来ることは、今日はしない!

(南北戦争/GCACW)

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さて今年のプレイ記録は今年のうちに、ということで今年最後のプレイ記録です。
お題は昨年発売されたGCACW最新作「Stonewall Jackson's Way II」に含まれている
第一次ブルランモジュール「All Green Alike」の中のシナリオ3「McDowell's Opportunity」
 
このシナリオは第一次ブルランの戦いにおいて北軍が史実より二日早く攻勢に出ていれば?というifシナリオで
史実ではその二日間のおかげでシェナンドア軍が戦場に間に合ったのですが、
このシナリオではシェナンドア軍は遥か西方を行軍中の状態でプレイが始まります。
 
プレイヤーは北軍をK氏、南軍を私が担当。
イメージ 1
※以下も含め写真は全て上が南

第1ターン

序盤から北軍は積極的に動き、Hunter、Heintzelmanの2個師団でStone Bridge(N3919)、
Groveton(N3720)方面に攻勢をかけ、
まずはStone Bridge(N3919)のEvansの旅団を河川越しに1個師団で突撃して粉砕。
 
更に、北軍はもう一個の師団を史実どおりSudley Springs(N3718)から回り込ませ、
殆ど損害らしい損害も受けずにGroveton(N3720)に迫ります。
 
対する南軍は北軍の攻勢なんとかくい止めようと試みますが、
北軍が最大戦力を持つTyler師団を未だCentreville(N4318)周辺に予備として保持しているため、
迂闊に右翼へ増援も遅れないため残存兵力で戦線を維持するのが精一杯。
 
おまけに頼みのシェナンドア軍は基本鉄道移動によらなければならないのですが、
北軍の攻勢があまりにも順調だったのと、さらにAGAでは乗車のためのチェックが必要なのですが、
ここでも軽くもたついたため(あのJacksonが乗車拒否!)
Johnstonと歩兵1個連隊(僅か1SP!)がGainesville(N3421)に到着させるのがやっとという体たらく。
 
結局、第1ターン終了時には北軍にStone Bridge(N3919)とGroveton(N3720)、
そしてその周辺を確保されてしまいます。
イメージ 2
 

第2ターン

前ターンに投入した2個師団をほぼ全力で動かした北軍でしたが、
この時点でとりあえず最低限の勝利条件は達成しているため大した動きを見せないように思われました。
逆に南軍としてはこのターンに反撃を試みなければ
そのまま横綱相撲に屈してしまう可能性大ということで反撃に出ることを決めます。
 
しかし疲労状態とは言え既にStone Bridge(N3919)、Groveton(N3720)の線にドッシリと腰を据えている
北軍右翼の2個師団を押し返すのは難しいと思えた南軍は右翼で反撃を試みることし、
Beauregard率いる南軍の4個旅団をBull Run Bridge(N4422)でBull Run河を渡河させます。
 
そしてまず手始めに一番近くにいた北軍第4師団に襲いかかりコレを一蹴。
(第4師団は戦術値が−1ととても弱っちいのです)
 
さらに迎撃に出てきたTylerの旅団もBeauregardの突撃によりあっけなく敗走。
敗走した旅団にはTyler自身もいたためTylerと残りの師団は分断されてしまうハメに陥ります。
 
対する北軍はここは我慢と無理な反撃を行わずCentreville(N4318)周辺で戦線を構築しようとしたため、
南軍はその前に更なる戦果を求め攻勢を継続させますが、
他のゲームよりも僅かながらの制約が響いて思うように兵を動かせず、
決定的な打撃を与えることが出来ないまま攻勢限界を向かえてしまいます。
イメージ 3
 

第3ターン(最終ターン)

前ターンの南軍の反撃によりVP的に逆転された北軍でしたが、
二日目の我慢のおかげで初日の疲労を癒すことに成功した2個師団をもって
Groveton(N3720)からManassas Junction(N4124)へ向かって再び攻勢に出ます。
 
その時一時的に曝した側面に対し南軍はGainesville(N3421)に集結させてシェナンドア軍で迎撃を試みます。
しかしここでまたしてもJackson大チョンボ。

たった4ヘックスの移動に2アクションも使った上にタコ殴りに遭って敗走(2DR)。
結局ゲーム中全く良いとこなしで戦いから消えてしまいます。
 
更にはJacksonが居なくなった事により生じた戦線の綻びを狙って北軍がGainesville(N3421)にも攻勢をかけ、
それも一旦は反撃に成功して攻勢を止めるもやはり手数の多さには抗しきれず
Gainesville(N3421)までも奪われることに‥‥。
 
その後、兵力差を生かした攻勢でジリジリとManassas Junction(N4124)る北軍に、
南軍も必死の反撃に出るという殴り合いに、VPは勝敗ラインを行ったり来たりしますが、
最終的にはManassas Junction(N4124)に隣接した北軍部隊の排除に失敗。
 
さらには右翼での攻勢も前ターンの疲労と、
Beauregardの前ターンとはうって変わっての馬鹿采配(要は移動のdrが悪かった)の為に
大した戦果を得ることは出来ず、最終的に北軍の実質的勝利となりました。
イメージ 4
 
イメージ 5
ゲーム終了時

感想

実はプレイ前はあんまり期待してなかったんですが、
少なくともこのシナリオについては両軍共に選択肢もそこそこあってとても面白かったですねぇ。
 
また戦争初期の両軍の未熟さの表現って部分も、
個人的には足枷を増やすとゲームがダルくならないか心配だったのですが、
それも程々の制約(指揮範囲2ヘックス、司令官活性で最初に行軍する部隊しか攻撃できない)の割に、
「他のシリーズゲームと比較」するとしっかりとした表現になっているのではないかと思いましたねぇ。
 
ちなみにSJWの方も改めてルールを読むとシナリオなども、
例えば「Lee vs Pope」なんかも5ターンから2ターンのシナリオに変わってたりと
結構ガッツリ手が入っている感じで、ただのリプリントではなくちゃんとリメイクしてる感じがしました。
(ただ個人的には「良い方向に」リメイクしているかどうかはプレイしてみないと判らないのかな?という気はしますがw)
 
というわけで今年のプレイ記録はおしまい、でございます。
さて先月のプレイ記録ですが表題のゲームをプレイしました。
シナリオは初期シナリオの3とキャンペーン。
陣営は南軍をK氏、北軍を私を担当しましたが、今回も私の方が20年ぶり、
対戦相手のK氏は初めてということでまずは基本シナリオの3をザザッとした練習プレイをして、
その後に長期キャンペーン(のつもり)を5ターンあたりまで行いました。
 
とまぁ練習プレイなので内容は割愛しますが、
流石はGCACWの元なだけになかなか面白かったですねぇ。
イメージ 1
 
ただ改めてプレイしてみるとキャンペーンについてはもう一ひねりあっても良いかなぁという感じもしました。
というのもこのゲームはGCACWの元になったと言われるだけあって、
基本的なシステムや戦闘ルール等もとてもよく似ていてとても流動的です。
 
そしてその流動性の高いシステムに攻勢側である北軍の方にかなりカッチリとした補給ルールで縛りを入れて、
ヒストリカルな流れに近づけようとしている訳ですが、
その所為で序盤などでは南軍は北軍との間合いを計算しながら守ることが出来てしまうのですよね。
 
例えば序盤などは無理してウィルダネスで仕掛けるより一気にハノーバー・ジャンクションまで下がり、
そこで要塞線を構築して待ちかまえていれば南軍は要塞と地形効果でほぼアンタッチャブルになり、
しかも、北軍は補給の絡みでそこまで行けずに悶々とするという何ともモッサリした展開になるわけですw
 
もちろんそうすることによるデメリットがあればまた考え方も変わるんでしょうけども、
そもそも早期撤退自体に余り、というより殆どデメリットが無く、
逆に無駄に戦力を失うことなくリッチモンド決戦を向かえることが出来る上に、
南方との距離も近くなってバミューダ・ハンドレットへの支援もしやすかったりするのですよ。
 
また北軍がスケジュール通り南下すること自体にデメリットがあるでは?とも考えたのですが、
中間当たりのハノーバー・ジャンクションに補給が届くのがキャンペーン中盤の4ターン。

それより長く北軍の侵攻を止めるのはかなり難しいですし、
そもそも北軍がそれに付き合ってくれるとも限りませんしね。
(史実と違い南軍そのものが目標になっていないため)

中盤以降はリッチモンドがサドンデスの条件になってますんで多少は面白くなってきますし、
例え北部でそんな展開になっても南方(バミューダ・ハンドレット方面)も流動的なんで結構盛り上がることは盛り上がるんですが、
やっぱり序盤の流れも捨てがたいですからねぇ。
 
まぁここら辺は人によって印象の受け方にも因るのかもしれませんが、
個人的には序盤において何か仕掛けを仕込むことができればもっと面白くなりそうな気がしないでもありません。
 
ところでY○GAさんのサイトにあるこのゲームの訳については
GCACWで有名なたかさわさんの所にエラッタがありますが、そこからも洩れている箇所が一つあります。
 
それは補給に関してですが、
「〜胸塁ヘクス内又は胸塁/要塞マーカーの下にいる敵指揮官のZOC(そのZOCが友軍指揮官に占められていても)〜」のカッコの部分は、
「〜(そのZOCが友軍指揮官に占められていない限り)〜」が補給の例からみても正しいと思われます。
(英文では「unless that ZOC is occupied by a friendly leader.」)
さて今月は表題のゲームをプレイしました。
シナリオは「Gettysburg」と「Bull Run」。

まずは「Gettysburg」の方ですが、陣営は南軍をK氏、北軍を私を担当。
 
こちらの方は私が10数年ぶり、対戦相手のK氏は初めてということでさらっと初日だけを練習プレイ。
内容的にはまぁ順当というかほぼヒストリカルに推移したのですが、
若干南軍がチット運に恵まれなかった分、
初日の夜にセメタリー・ヒル、カルプス・ヒルの両拠点にガッツリ胸壁を作られてしまい、
二日目以降は史実同様の惨劇が予想される展開となりました。
イメージ 1
 
まぁこのゲームの場合、この状態でも南軍が極端に劣勢いうわけではなく、
ここから南軍が押し切る可能性も十分あるのですが、
残り時間もありましたしとりあえず初日の雰囲気さえ掴んでもらえれば良いかなということで‥‥。
というかGettysburgなんてどのゲームでもハラハラドキドキは初日までですし、
結局は初日の戦況次第でそれ以後の流れがほぼ決まると言っても過言ではありませんのでねぇw
 
んでから少々時間が余りましたのでBullRunをプレイ。
陣営は北軍をK氏、南軍を私を担当。

こちらの方は序盤アッサリと3つあるVPヘックスの内の一つStone Bridgeを奪った北軍は、
そのままの勢いでHenry Hill周辺の丘まで迫りますが、
対する南軍もそこから徐々にチット運に恵まれ何とか戦線を維持します。
 
その後はYoung's Branchという小川を挟んで一進一退を繰り広げますが、
第9ターンに2つ目のVPヘックスHenry Hillを奪われてしまい、北軍の実質的勝利(サドンデス)と相成りました。
イメージ 2
 
てなわけでプレイ自体は負けてしまいましたが内容的にはかなり白熱した展開で、
正直Gettysburgよりも格段に面白かったのですw
 
ただ一つ心残りがあるとすればヴァージニア旅団を使い損ねてしまったことでしょうかねぇ。
 
というのも原因自体は私の凡ミスというか、
増援配置でマップ端に置いたはずのユニットが机から落ちてしまったのに気が付かなかったという、
まさに「ザ・凡ミス」‥‥。
 
ただまぁ、ミスが無くても勝敗自体は変わらなかった様な気もしますし、
逆にあったらもっと悪い結果に終わってた可能性もこのゲームの場合はあるわけで、
ここは「面白かったので良し」ということで、ハイw
さてお盆前の台風の所為で予定が狂ったため、先の日曜日に件のゲームをプレイしてきました。
シナリオは前回と同じ「McLemore's Cove」。
今回は担当を入れ替え南軍をK氏、北軍を私が担当することにしました。
イメージ 1

第1、2ターン

まず最初に動き出したのはLookout Mountain方面。
最初にイニシアチブを獲得した南軍はDavis交差点での戦闘を避け、Lookout Mountain確保に動き出します。
対する北軍もThomasの第XIV軍団を使ってLookout Mountainを目指しますが、
折角のイニシアチブ獲得もなぜか一番遠くの師団から動かしてしまったため、
Lookout Mountainの麓に加え山上の勝利得点(VP)ヘックスの一つ(Powell-S3509)までも南軍に確保されてしまいます。
 
このシナリオにおいてLookout Mountainには山上、麓共に2箇所づつのVPヘックスがあるのですが、
それぞれ2箇所のうちどちらかでも占領できていればそれぞれ10VPづつを得ることが出来ることになっており、
この時点で南軍に20VPも献上してしまったことに今更気が付いた北軍は激しく後悔してしまいますw
 
その後北軍はThomasにPowell奪還を試みさせますが敢えなく失敗してしまいます。
 
またChattanooga方面では南軍がPolkとWalkerの軍団を持ってChattanoogaへ進撃。
第2ターンにおいて先にChattanooga前面に展開の終わっていたCrittendenに対し、
Polk軍団を主力とした総突撃と更にはWalker軍団によるChattanoogaへの強襲が行われますが、
どちらも最悪のダイス差(6と1で−5)によって大敗北を被ってしまい、
南軍の攻勢は頓挫してしまいます。
イメージ 2

第3、4(最終)ターン

Lookout Mountain方面ではThomasがPowell奪還のため、
Davis's Crossroadから逃げ帰ってきたNegleyの師団と共に一旦は攻撃準備を整えますが、
Thomasだけではdrmが今一つ上がらないということで攻撃はMichellの騎兵師団の到着を待つことにします。
 
Chattanooga方面でも南軍が再編しつつ更なるChattanooga強襲のチャンスを伺いますが、
北軍はChattanoogaへ1個師団を増強として送り込み更に防備を固めに入ります。
 
このまま平押ししてもChattanooga攻略は難しいと判断した南軍は、
最終ターンになってChattanooga攻略部隊からWalkerの軍団をLookout Mountain方面に向かわせ始めます。
 
これに北軍はThomasとCrittendenの間を埋める予備軍団の1個師団で阻止しようとしますが、
更に南軍はCrittenndennの抑えにごく僅かな戦力だけを残し、
Polkの軍団を今度はLookout Mountain北方のTrentonへ向かわせたのです。
 
ここで北軍は慌てます。
なぜなら中央のThomasの軍団はPowell攻略のためにその周辺にほぼ全部隊が集結しており、
さらに予備軍団には先の1個師団しかおらず、
残りは未だBridge Portから4ヘックス南方にある状況で
Polkの軍団を阻止する部隊が存在しない事が判ったからです。
 
もちろんChattanooga-Trenton間は16ヘックスもあり、
1ターンで移動するにはかなり厳しい距離ではありますが、
それでも全く妨害を受けないのであればサイの目次第でTrenton陥落(10VP)もあり得るわけで、
そうなると最悪逆転の可能性もありえるのです。
 
ところがその直後から北軍のdrが突然輝きを見せ始めます。
イニシアチブもさることながら移動drも冴えに冴え、
Powell攻略の支援に向かっていたMichellの騎兵師団や、
更には絶対間に合わないだろうと思っていた予備軍団の残余までが
南軍の前に立ちふさがってしまったのです。
 
そして南軍は防衛戦突破の最後の一撃でもdrのツキに見放され、
これ以上は打つ手なしということで投了と相成りました。
イメージ 3

感想;

まぁとりあえず勝敗に限って言うなら南軍のサイの目の悪さが際立った、これに尽きると思います。
 
というか私自身どちらかと言えば余り賽の目が良い方では無いと思ってたわけですが、
今回改めてK氏のサイコロの出目を見てしまうと「もしかしてそんなに悪くない方なのかも」などと思ってしまうほどでした。
 
ただ私自身は今回かなり反省するところがありましたねぇ。
まぁ前回と同じシナリオということで大した予習もしなかったのもありましたが、
実は前回のプレイから軽く1年以上もブランクが空いてた事をすっかり失念してまして、
おかげでプレイが始まってから勘所が掴めずかなりアタフタしてしまいました。
 
あげくにシナリオの長さを最終ターンまで勘違い(全5ターンのつもりだった)してましたしねぇ。
おかげでこのシナリオで勝敗に大きな影響力を持つMcCookのXX軍団がほぼ空気と化さしてしまいました‥‥。
(彼らのことが記録に一句も書かれていませんが、それはそういう理由からでございます)
 
う〜ん‥‥とりあえず、次はちゃんとする!
さてもう今年もあと僅かということで、
とりあえず溜まりに溜まったプレイ記録などを、集中的に投下していきたいと思います。
 
まずは去年の10月!もう軽く1年以上前のプレイ記録でございます。
お題は積み木のシェナンドア
システムは、まぁ所謂「コロンビアの積み木」でございまして1862年の
担当は北軍をK氏、南軍を私で二回戦ほど行いました。
 

1回戦目

プレイしてはみたものの圧倒的な戦力差に頭を抱える南軍でしたが、
とりあえずNew Marketの北軍なら勝てるだろうと戦闘を試みます。
が、そこはやはり積み木の恐ろしさ。
南軍はあれよあれよと損害を受け続け、「こりゃたまらん」と退却を試みるも追い撃ちでさらに損害がかさみ、
終わったときには南軍主力はほぼ壊滅w
と言うわけでアッサリ南軍の投了で終了。
イメージ 1

2回戦目

前回の反省を込めつつ、更に北軍指揮官(K氏)の助言も受けつつ、
南軍はNew Marketの北軍を避け東のLuray Valleyから迂回して後方のFront Royalに攻め込みます。
今度は南軍のdrが冴えに冴え、Front Royalの占領に成功。
北軍の連絡線の遮断に成功します。
その後Front Royalの南軍は三方からの怒濤の反撃を受けますが、これをまたまた冴えに冴え渡ったdrと地形効果によって、
全て跳ね返し北軍を半壊に追い込んでそのまま投了、と相成りました。
イメージ 2

感想

え〜まぁ結局「いつもの積み木ゲーだった」という印象でしたが、やっぱりなんとなく雰囲気は出てて面白かったですねぇ。
てか私自身あまり積み木ゲーはプレイしないのですが、
ローコストでポツポツ湧かせることが出来る分遣隊指揮官駒ってのはなかなか面白いアイデアだなぁと思いました。

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